アーカイブ

BGM

ゲームファイルに収録されている音楽すべて:BGM 30曲とジングル6曲。再生ボタンを押すと試聴できます。ループをオンにすると、ゲームと同じ区間を繰り返します。

メニュー 6曲

  1. タイトル画面 タイトル画面 / ストーリー15場面(うちメインクエスト13場面)
    0:53 ループ
  2. ホーム ホーム画面 / ストーリー5場面(うちメインクエスト2場面)
    1:12 ループ
  3. タウン タウン(ヒーローベース・派遣・信頼度・資料室・購買部)
    1:02 ループ
  4. クエスト クエストメニュー / 14個のイベントのトップ画面BGM / ストーリー9場面(うちメインクエスト5場面)
    1:01 ループ
  5. ガシャ ガシャ画面 / 「タイトル画面」と同じ音源
    0:53 ループ
  6. ULTRAアリーナ ULTRAアリーナの画面
    1:10 ループ

バトル 4曲

  1. バトル 1,117個のバトルの通常BGM(ボス登場まで) / ストーリー33場面(うちメインクエスト23場面)
    1:00 ループ
  2. ボスバトル 1,117個のバトルのボスBGM
    1:01 ループ
  3. イベントバトル 558個のバトルの通常BGM(ボス登場まで)
    0:58 ループ
  4. イベントボスバトル 558個のバトルのボスBGM / 692個のバトルでは最初から最後までこの曲
    1:07 ループ

イベント 4曲

  1. イベント 104個のイベントのトップ画面BGM
    1:04 ループ
  2. クライマックスバトル I クライマックスバトル:フェーズ1–2(全クラス)
    1:09 ループ
  3. クライマックスバトル II クライマックスバトル:フェーズ3(S・SSクラスのみ)
    1:00 ループ
  4. クライマックスバトル III クライマックスバトル:フェーズ4(SSクラスのみ)
    1:01 ループ

サークル 4曲

  1. サークル(昼) サークルルーム(昼)
    1:28 ループ
  2. サークル(夜) サークルルーム(夜)
    1:24 ループ
  3. サークル祭 サークル祭のトップ画面
    1:38 ループ
  4. サークル祭バトル サークル祭のバトル
    2:25 ループ

ストーリー 12曲

  1. 日常 ストーリー76場面(うちメインクエスト4場面)
    0:53 ループ
  2. 元気 ストーリー330場面(うちメインクエスト23場面)
    1:31 ループ
  3. パトロール ストーリー116場面(うちメインクエスト1場面)
    0:58 ループ
  4. 感動 スクリプトのサウンド定義にはあるが、ストーリー641場面のどこでも使われていない
    0:58 ループ
  5. 決意 ストーリー13場面(うちメインクエスト1場面)
    0:55 ループ
  6. 悲しみ ストーリー31場面(うちメインクエスト13場面)
    1:17 ループ
  7. シリアス ストーリー115場面(うちメインクエスト25場面)
    1:25 ループ
  8. 緊張 ストーリー71場面(うちメインクエスト19場面)
    1:17 ループ
  9. 重圧 ストーリー5場面
    1:03 ループ
  10. ピンチ ストーリー62場面(うちメインクエスト29場面)
    1:08 ループ
  11. アウトロー ストーリー73場面
    0:47 ループ
  12. 戦闘前 ストーリー291場面(うちメインクエスト47場面)
    1:30 ループ

ジングル 6曲

  1. バトルリザルト 1 バトルリザルト画面
    0:12 ループなし
  2. バトルリザルト 2 バトルリザルト画面
    0:21 ループ
  3. バトルリザルト 3 バトルリザルト画面
    0:26 ループ
  4. バトルリザルト 4 バトルリザルト画面
    0:26 ループ
  5. VEタワー ランキング 1 VEタワーのランキング結果
    0:06 ループなし
  6. VEタワー ランキング 2 VEタワーのランキング結果
    0:06 ループなし

この音源について

曲数
BGM 30キュー(音源は29曲:ガシャ画面はタイトル曲を使用)とジングル6曲
合計時間
36分8秒(1回再生)
ゲーム内の形式
CRI ADX2(HCA)、48kHzステレオ、約255kbps。このページではそのデータからデコードしたMP3を再生します。
ループ
ほとんどのBGMはイントロとループ区間で構成されています。ループ位置は各ファイルのヘッダーの値なので、ゲームと同じように繰り返します。バーの明るい部分がループ区間です。
流れる場面
バトル・イベント・クライマックスバトルの曲はマスターデータから、ストーリーの場面数はゲームのシナリオスクリプト641場面から集計しています。