チーム編成シミュレーター
チーム編成
総戦闘力
0
プレイキャラの育成段階
メモリーの育成段階
ユニット戦闘力=プレイキャラ+メモリー、総戦闘力はサブを含む5体の合計(ゲームと同じ計算)。信頼度(戦闘力に含まれない)とEXオートスキル(それぞれ戦闘力+が加算)は含みません。
チーム最適化
分析モード
相手のタイプ
選んだタイプに有利なユニットを優先します。
バトル
エース重視
均等
最も強いレギュラーの力と、最も弱いレギュラーの底上げの比重。
対象プレイキャラ
探索の深さ
スコアはゲームのダメージ計算式(攻撃力÷防御力、クリティカル1.5倍、タイプ相性)と、チームに適用されるスキル・メモリー効果をもとに算出します。時間・条件付きの効果は発動しやすさで重み付けしています。バトルシミュレーションではなく目安です。