生徒の教え!高め合う心
  • ヒーローくじ

生徒の教え!高め合う心

開催期間
2025年10月1日 15:00 – 2025年10月14日 14:59 (JST)
報酬獲得期間
2025年10月16日 14:59 (JST)まで
予告開始
2025年9月30日 12:00 (JST)

イベント特効

※限界突破による特効値の上昇は4段階までとなります

イベントクエストでアイテム獲得数アップ

ボスクエストでアイテム獲得数アップ

イベントクエスト

EVENT 1

  • 消費 STA 7
  • 推奨戦闘力 30,000
イベントアイテム
  • ボス挑戦状×16
初回クリア報酬
  • ボス挑戦状×20
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×25040%
  • 100%
  • 80%
  • 55%
  • 55%
エネミー (2)
  • 信
    尾白猿夫Lv.4 · HP 3,300 · パワー 2,000 · スピード 130 · 防御 100 · クリティカル 10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・1ターン毎に、自分のスキル威力アップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ
    ・敵全体にダメージ、ディフェンスダウン

  • 信
    切島鋭児郎Lv.4 · HP 4,750 · パワー 1,500 · スピード 60 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 出血 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分がかばうの時、自分のダメージカット、クリティカル率アップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ/自分にかばうを付与
    ・敵単体にダメージ/自分のダメージカット

EVENT 2

  • 消費 STA 7
  • 推奨戦闘力 36,000
イベントアイテム
  • ボス挑戦状×16
初回クリア報酬
  • ボス挑戦状×20
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×25040%
  • 100%
  • 80%
  • 55%
  • 55%
エネミー (3)
  • 信
    飯田 天哉Lv.8 · HP 3,800 · パワー 1,800 · スピード 170 · 防御 100 · クリティカル 10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分が通常攻撃2回の時、自分のスキル威力アップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ/自分に通常攻撃2回を付与
    ・敵単体にダメージ/自分のスピードアップ

  • 信
    常闇 踏陰Lv.8 · HP 3,800 · パワー 1,900 · スピード 120 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 暗闇 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分が通常攻撃2回の時、自分のスピードアップ、パワーアップ

    ■主なスキル
    ・敵全体にダメージ/味方全体の通常攻撃威力アップ/自分に通常攻撃2回を付与
    ・敵単体にダメージ/自分が通常攻撃2回の時、このスキルのスキル威力アップ

  • 信
    轟焦凍Lv.8 · HP 4,800 · パワー 2,700 · スピード 130 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 燃焼 50%
    • 氷結 50%
    • 凍傷 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のクリティカル率アップ
    ・自分の燃焼・凍傷命中率アップ

    ■主なスキル
    ・敵全体にダメージ、凍傷を付与、スキル威力ダウン
    ・敵全体にダメージ、燃焼を付与/味方全体のスキル威力アップ

EVENT 3

  • 消費 STA 7
  • 推奨戦闘力 45,000
イベントアイテム
  • ボス挑戦状×17
初回クリア報酬
  • ボス挑戦状×40
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×25040%
  • 100%
  • 80%
  • 55%
  • 55%
エネミー (3)
  • 信
    爆豪 勝己Lv.12 · HP 7,800 · パワー 3,300 · スピード 150 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 燃焼 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に貫通を付与
    ・自分のクリティカル攻撃が2回発生しきった時、エネミー全体のパワーアップ

    ■主なスキル
    ・敵全体にダメージ、強化阻害を付与、ディフェンスダウン
    ・敵全体にダメージ/自分以外の味方全体に隠れるを付与
    ・敵単体にダメージ、一時的な強化解除
    ・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ ※プルスウルトラ技

  • 信
    障子目蔵Lv.12 · HP 4,800 · パワー 2,800 · スピード 102 · 防御 100 · クリティカル 10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に必中を付与
    ・エネミー全体のクリティカル率アップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ、スタンを付与
    ・敵全体にダメージ/味方全体のパワーアップ(累積)

  • 信
    耳郎響香Lv.12 · HP 5,300 · パワー 3,000 · スピード 130 · 防御 100 · クリティカル 10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・2ターン毎に、エネミー全体のパワーアップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ、混乱を付与
    ・敵全体にダメージ/味方全体のパワーアップ

EVENT 4

  • 消費 STA 7
  • 推奨戦闘力 55,000
イベントアイテム
  • ボス挑戦状×17
初回クリア報酬
  • ボス挑戦状×20
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×25040%
  • 100%
  • 80%
  • 55%
  • 55%
エネミー (3)
  • 信
    緑谷 出久Lv.16 · HP 7,800 · パワー 5,500 · スピード 170 · 防御 100 · クリティカル 5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・1ターン毎に、自分のパワーアップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ
    ・敵単体にダメージ、ディフェンスダウン/敵がパワーダウンの時、このスキルのスキル威力アップ
    ・敵単体にダメージ/自分のスピードアップ、回避を付与/敵がスピードダウンの時、このスキルのスキル威力アップ

  • 信
    上鳴電気Lv.16 · HP 7,800 · パワー 5,000 · スピード 130 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 麻痺 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のクリティカル攻撃が1回発生しきった時、自分のクリティカル威力アップ

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ/このスキルに必中を付与
    ・敵単体にダメージ、麻痺を付与/自分のスキル威力アップ
    ・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ

  • 信
    瀬呂範太Lv.16 · HP 6,800 · パワー 4,400 · スピード 110 · 防御 100 · クリティカル 10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・3ターン毎に、プレイキャラ全体のスピードダウン

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ、パワーダウン、クリティカル率ダウン
    ・敵全体にダメージ、スタンを付与、スピードダウン

EVENT 5

  • 消費 STA 7
  • 推奨戦闘力 62,000
イベントアイテム
  • ボス挑戦状×18
初回クリア報酬
  • ボス挑戦状×40
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×25040%
  • 100%
  • 80%
  • 55%
  • 55%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
エネミー (1)
  • 信
    オールマイトLv.23 · HP 23,700 · パワー 6,000 · スピード 210 · 防御 100 · クリティカル 10%
    • 恐怖 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分の通常攻撃威力アップ、圧倒を付与
    ・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
    ・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
    ・自分がクリティカル攻撃を3回受けきった時、自分に回復阻害を付与
    ・自分の一時的な強化が1回解除されきった時、自分のパワーアップ
    ・自分が回復阻害でない時、自分に通常攻撃2回を付与

    ■主なスキル
    ・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
    ・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与
    ・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ボスバトル

EASY

  • 消費 ×80
  • 挑戦制限 制限なし
  • ターン 12
  • 推奨戦闘力 55,000

イベントクエスト【EVENT 1】クリアで解放されます。

信

オールマイト

Lv. 15HP 29,700パワー 7,500スピード 110防御 100クリティカル 10%信

  • 恐怖 50%
特徴・スキル

■特徴
・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
・自分がクリティカル攻撃を3回受けきった時、自分に回復阻害を付与

■主なスキル
・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与
・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ヒーローくじ
クリアで×10 · 与ダメージに応じて最大×10
初回クリア報酬
  • 金のランダムピースケース×10
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×10
ドロップ
  • ×1,00040%
  • 45%
  • 80%
  • 55%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
  • 必中

NORMAL

  • 消費 ×120
  • 挑戦制限 制限なし
  • ターン 12
  • 推奨戦闘力 70,000

ボスバトル【EASY】クリアで解放されます。

信

オールマイト

Lv. 25HP 42,700パワー 8,600スピード 150防御 100クリティカル 10%信

  • 恐怖 50%
特徴・スキル

■特徴
・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
・自分がクリティカル攻撃を3回受けきった時、自分に回復阻害を付与

■主なスキル
・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与
・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ヒーローくじ
クリアで×20 · 与ダメージに応じて最大×30
初回クリア報酬
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×10
ドロップ
  • ×2,00040%
  • 45%
  • ×280%
  • 55%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
  • 必中

HARD

  • 消費 ×120
  • 挑戦制限 制限なし
  • ターン 12
  • 推奨戦闘力 100,000

ボスバトル【NORMAL】クリアで解放されます。

信

オールマイト

Lv. 35HP 69,700パワー 9,000スピード 170防御 100クリティカル 10%信

  • 恐怖 50%
特徴・スキル

■特徴
・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
・自分がクリティカル攻撃を3回受けきった時、自分に回復阻害を付与
・自分の通常攻撃威力アップ、圧倒を付与
・自分の一時的な強化が1回解除されきった時、自分のパワーアップ
・自分が回復阻害でない時、自分に通常攻撃2回を付与
・自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、エネミープレイキャラ全体のパワーアップ
・自分が必中の相手から攻撃を2回受けきった時、プレイキャラ全体のクリティカル率アップ

■主なスキル
・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与
・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ヒーローくじ
クリアで×30 · 与ダメージに応じて最大×40
初回クリア報酬
  • 虹のランダムピースケース×10
★3達成報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×2,00040%
  • 45%
  • ×280%
  • ×255%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
  • 必中

ULTRA

  • 消費 ×120
  • 挑戦制限 1日1回
  • ターン 15

ボスバトル【HARD】クリアで解放されます。

信

オールマイト

Lv. 80HP 319,700パワー 31,000スピード 210防御 100クリティカル 10%信

  • 恐怖 50%
特徴・スキル

■特徴
・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
・自分がクリティカル攻撃を5回受けきった時、自分に回復阻害を付与
・自分の通常攻撃威力アップ、圧倒を付与
・自分の一時的な強化が1回解除されきった時、自分のパワーアップ
・自分が回復阻害でない時、自分に通常攻撃2回を付与
・自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、エネミープレイキャラ全体のパワーアップ
・自分が必中の相手から攻撃を2回受けきった時、プレイキャラ全体のクリティカル率アップ
・自分の燃焼・出血ダメージカット、スキル封印・混乱・麻痺・拘束・恐怖・氷結・肉塊・スタン完全耐性を付与

■主なスキル
・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与/自分が強化阻害の時、自分にブロックを付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、リベンジを付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、一時的な状態異常全て回復
・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ヒーローくじ
クリアで×120 · 与ダメージに応じて最大×180
初回クリア報酬
★3達成報酬
  • リミットブレイカーURのかけら×1
ドロップ
  • ×5,00040%
  • 45%
  • ×380%
  • ×255%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
  • 必中

EXTREME

  • 消費 ×120
  • 挑戦制限 期間中1回
  • ターン 15

ボスバトル【ULTRA】クリアで解放されます。

信

オールマイト

Lv. 100HP 6,799,700パワー 33,000スピード 270防御 100クリティカル 10%信

  • 恐怖 50%
特徴・スキル

■特徴
・1ターン毎に、自分のディフェンスアップ
・自分が回復阻害の時、自分に強化制限を付与
・自分がクリティカル攻撃を5回受けきった時、自分に回復阻害を付与
・自分の通常攻撃威力アップ、圧倒を付与
・自分の一時的な強化が1回解除されきった時、自分のパワーアップ
・自分が回復阻害でない時、自分に通常攻撃2回を付与
・自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、エネミープレイキャラ全体のパワーアップ
・自分が必中の相手から攻撃を2回受けきった時、プレイキャラ全体のクリティカル率アップ

■主なスキル
・敵単体にダメージ/自分のパワーアップ、ディフェンスアップ
・敵単体にダメージ、パワーダウン、スタン・回復阻害を付与/自分が強化阻害の時、自分にブロックを付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、リベンジを付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、一時的な状態異常全て回復
・ターゲットを無視してランダムな敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のパワーアップ/自分の一時的な強化が5個以上の時、このスキルのスキル威力アップ/このスキルに貫通を付与 ※プルスウルトラ技

ヒーローくじ
クリアで×1,200 · 与ダメージに応じて最大×1,800
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×5,00040%
  • 45%
  • ×380%
  • ×355%
おすすめ
  • クリティカル率アップ
  • 必中

ヒーローくじ引換所

100回 1回×1全部引くには×100

  • 抑えられぬ衝動×1目玉在庫 1
  • 銀のランダムピースケース×1目玉在庫 20
  • ヒーロージェム×2在庫 2
  • スター×1在庫 2
  • コイン×8,000在庫 6
  • コイン×2,000在庫 6
  • クエストスキップチケット×1在庫 5
  • 育成アイテムケース×1在庫 30
  • プレイキャラ強化バー大×1在庫 2
  • プレイキャラ強化バー中×1在庫 5
  • プレイキャラ強化バー小×1在庫 7
  • メモリー強化リキッド大×1在庫 3
  • メモリー強化リキッド中×1在庫 6
  • メモリー強化リキッド小×1在庫 5

イベントストーリー

  • 第1話 生徒の教え!高め合う心 1/5
    イベントに参加すると解放されます。
    • ボス挑戦状×10
    • スタミナ×20
    ストーリーを読む(14行)
    1. デクが雄英に帰還してから少し経った、ある日のこと――

    2. 切島鋭児郎

      おーい! 砂藤、尾白!組手の相手してくんね?

    3. 麗日お茶子

      口田くん、常闇くん!今日の訓練で手伝ってほしいことがあるんやけど……

    4. 障子目蔵

      それじゃあ昨日話した通り今日はよろしく頼むぞ

    5. 芦戸三奈

      まっかせといて!皆も集まってくれたし一緒に頑張ろ!

    6. オールマイト

      ――皆、頑張っているようだね

    7. 緑谷出久

      オールマイト!何かあったんですか?

    8. オールマイト

      いや、今日は純粋に君たちを見に来ただけだよ

    9. オールマイト

      最近はかなり慌ただしかったけど情勢的に少しは落ち着いたからね

    10. オールマイト

      久しぶりに、みんなの訓練をしっかり見させてもらいたいと思ったんだ。どうかな

    11. 飯田天哉

      もちろん我々は大歓迎です!

    12. 1年A組

      はい!

    13. 八百万百

      私たちの積み重ねの成果ぜひご覧くださいまし!

    14. オールマイト

      ありがとう。ではお言葉に甘えて今日はじっくり君たちを見させてもらうとするよ

  • 第2話 生徒の教え!高め合う心 2/5
    ボス挑戦状を累計150個集めると解放されます。
    • ボス挑戦状×10
    • スタミナ×20
    ストーリーを読む(44行)
    1. オールマイト

      (ここは砂藤少年、尾白少年切島少年の組手の訓練か)

    2. 切島鋭児郎

      おっし!どっからでもかかってこいやぁ!

    3. 砂藤力道

      おお! いくぞぉ!うおおぉぉぉぉ!!

    4. 切島鋭児郎

      ぐっ……まだまだぁ!

    5. 尾白猿夫

      砂藤ばっかり気にして足元がお留守になってるぞ!

    6. 切島鋭児郎

      うおっ!?足元狙うのはズルいだろ!

    7. 尾白猿夫

      踏ん張って力が入ってるところを崩しにかかるのは当然だろ!

    8. 砂藤力道

      オラオラ!尾白に気をとられてこっちを忘れてもらっちゃ困るぜぇ!

    9. 切島鋭児郎

      うぐぐ……っ!すげぇラッシュだけどこれくらいならまだイケる……!

    10. 砂藤力道

      これだけ攻撃しまくっても防御を崩せねぇか……!

    11. 尾白猿夫

      やっぱ硬いな切島!回避禁止ルールでここまで耐えるのかよ!

    12. 切島鋭児郎

      へっ、俺の一番の取り柄は守りなんでな!

    13. オールマイト

      (砂藤少年のパワーと、尻尾を用いた尾白少年の変則的な攻撃による連携――)

    14. オールマイト

      (それに対して防御のみで対抗する切島少年かどちらもさすがだ)

    15. オールマイト

      改めて……三人ともよく“個性”を磨いているね

    16. 切島・尾白・砂藤

      オールマイト!!

    17. オールマイト

      砂藤少年は一発一発のパンチの重さが以前よりも飛躍的に増していた

    18. オールマイト

      尾白少年も尻尾をさらに鍛えたようだね。立体的な動きにより磨きがかかっていたよ

    19. 尾白猿夫

      はい、ありがとうございます!

    20. 砂藤力道

      トレーニングも糖分もたくさん取り入れたんで!

    21. オールマイト

      そして、そんな二人の猛攻をしっかりと受けて防いだ切島少年も素晴らしい硬さだ

    22. 切島鋭児郎

      ウッス!オールマイトにそんなふうに言ってもらえて光栄っス!

    23. 切島鋭児郎

      けど当然、改善点もあるっスよねオールマイトからの視点を教えてほしいっス!

    24. オールマイト

      フフ……さすがの向上心だ

    25. オールマイト

      砂藤少年のパワーは見事だがその分、攻撃も剛に寄りがちだ

    26. オールマイト

      攻撃のテンポを意識して味変を加えてみるといいだろう

    27. 砂藤力道

      なるほど、味変……わかりました!

    28. オールマイト

      尾白少年の課題も近いな君の攻撃は立体的で独特だが動き方自体は素直になりがちだ

    29. 尾白猿夫

      う……普通ってことですかね

    30. オールマイト

      尻尾での打撃択をもっと意識しようフェイントも増やすと良いね

    31. オールマイト

      立体的にあらゆる方向から打撃とフェイントで相手を翻弄できるともっと良くなるよ

    32. 尾白猿夫

      はい……!フェイントか……通形先輩にも相談してみるか……?

    33. オールマイト

      そして切島少年、硬さが十分な水準に達したなら、攻撃の受け方で防御力を高める方法もある

    34. オールマイト

      最初から小手先の技に頼るべきではないが、今の君なら十分検討に値するだろう

    35. 切島鋭児郎

      おおお……!あざっす!!

    36. 切島鋭児郎

      よーし! さっそく今のアドバイスを訓練に取り入れようぜ!

    37. 砂藤力道

      俺はテンポを崩しながらラッシュを仕掛ける練習がしたいな

    38. 尾白猿夫

      俺もだ。オールマイトの言う遊びを取り入れるためにはどう尻尾を使えばいいか考えたい

    39. 切島鋭児郎

      そういや尾白は武術を身に付けてる分「受け」も上手かったよな!

    40. 切島鋭児郎

      俺も覚えたいから教えてくれよ!

    41. 砂藤力道

      あ、俺も力や体重のかけ方とか流れるような攻撃の仕方とか教わりたかったんだよな

    42. 尾白猿夫

      わかった俺でよければ喜んで!

    43. 切島鋭児郎

      いずれ来る決戦でしっかり戦えるようにもっと実力つけてかねえとな!

    44. オールマイト

      フフ……若者が更なる飛躍を目指す姿は本当に頼もしいものだね

  • 第3話 生徒の教え!高め合う心 3/5
    ボス挑戦状を累計200個集めると解放されます。
    • ボス挑戦状×10
    • スタミナ×20
    ストーリーを読む(57行)
    1. オールマイト

      (さて、次は……麗日少女が人を集めていた五人チームか)

    2. 飯田天哉

      ――緑谷くんを連れ戻した時の加速を再現するなら爆豪くんを連れてくるべきでは?

    3. 轟焦凍

      爆豪まで加えちまうと今度は制御が難しくならないか

    4. 常闇踏陰

      たしかにあの速度は角度を調整するのが限界だろうな

    5. 口田甲司

      今回は空中戦における麗日さんの“個性”の活用法を考える、が課題だもんね

    6. オールマイト

      面白い話をしているね

    7. 5人

      オールマイト!

    8. オールマイト

      麗日少女の“個性”で浮かせた後の制動方法を考えて空中戦に活路を見出す、か……

    9. オールマイト

      発想の元は、先日の緑谷少年を連れ戻した時の君たちの連携かな

    10. 麗日お茶子

      はい、あの時のような空中での動きを、空での戦いに活用できないか試したくて

    11. オールマイト

      たしか、轟少年が氷のレールを作成して膨冷熱波でみんなと空中へ打ちあがり

    12. オールマイト

      麗日少女の“個性”で無重力にして高度を維持して再射出に備える

    13. オールマイト

      最後に爆豪少年がクラスターで飯田少年を再射出、だったかな

    14. オールマイト

      常闇少年と口田少年がいるのも応用方法のためかな?

    15. 口田甲司

      そ、そうです!鳥さんたちみたいな飛べる動物に力を借りれないかと……!

    16. 口田甲司

      皆に浮遊後のサポートを頼めれば、浮いた後の動きも制御できるかも、って

    17. 常闇踏陰

      俺と黒影<ダークシャドウ>は浮遊と飛行のアドバイザーです

    18. 黒影<ダークシャドウ>

      「飛ブ」“個性”ジャナイガ空ヲ飛ンダ先輩トシテノ視点ヲ求メラレチマッタノサ!

    19. オールマイト

      ふむ……興味深い発想だしばらくここで見ていてもいいかな

    20. 飯田天哉

      もちろんですぜひアドバイスお願いします!

    21. 飯田天哉

      ではさっそく始めてみようか空中へ飛ぶのは俺と轟くん常闇くんの三人だ

    22. 轟焦凍

      麗日、氷のレールはこんなもんでよかったか

    23. 麗日お茶子

      うんそれじゃあ飯田くんに触れておいて、っと……

    24. 麗日お茶子

      口田くん、準備はどう?

    25. 口田甲司

      体の大きな鳥さんたちを呼んでおいたからいつでも大丈夫だよ

    26. 常闇踏陰

      変に手足をばたつかせると姿勢が崩れる上に鳥たちも動きにくくなるだろう

    27. 黒影<ダークシャドウ>

      シャントシテリャ後ハ鳥ガ上手イコトヤッテクレルッテ信ジテナ!

    28. 飯田天哉

      わかったじっとして、鳥を信じて身を委ねる……

    29. 轟焦凍

      今回は黒影<ダークシャドウ>が飯田の保護膜役をするが、一応発射の勢いは軽めにやるぞ

    30. 飯田天哉

      ああ、速すぎると鳥たちも危ないからな!

    31. 轟焦凍

      それじゃあ――いくぞ!膨冷熱波!

    32. 飯田天哉

      うおぉぉぉぉ!?

    33. 麗日お茶子

      口田くん!フォローお願い!

    34. 口田甲司

      う、うん!天翔ける鳥たちよ!空を舞う彼らを支えるのです

    35. 飯田天哉

      おおぉぉぉ……おぉっ!?

    36. 飯田天哉

      ……なんとか安定したかでは、鳥たちは離れてくれ今度は……加速!

    37. 飯田天哉

      おおおおお!!

    38. 口田甲司

      ――危ない飯田くん! 壁が!

    39. 麗日お茶子

      こ、この展開入学したばっかの頃にランチラッシュで見た気が……!

    40. 飯田天哉

      俺は――過去と同じ轍は踏まん!

    41. オールマイト

      おお! 見事な着地……いやキックターンか!

    42. 飯田天哉

      常闇くん!

    43. 常闇踏陰

      任せておけ!おまえが進むべき道へは俺たちが導こう!

    44. 黒影<ダークシャドウ>

      ソーレーイ!!

    45. オールマイト

      包み込むような柔らかいキャッチアンドリリース!

    46. オールマイト

      そしてさらに、空中で鳥が再び飯田少年をキャッチ……!流れるような連携だね

    47. オールマイト

      (空中での姿勢制御を完全に別の者にゆだねる、か……うむ、面白いチームプレーだ)

    48. 口田甲司

      鳥さん、連れて戻ってきてくれてありがとう

    49. 麗日お茶子

      よし、解除っと飯田くん、どうやった?

    50. 飯田天哉

      壁にぶつかりそうになった時は少しヒヤりとしたがどうにかはなったな

    51. 麗日お茶子

      非常口マークの時みたいに激突せず済んでよかったよ

    52. 常闇踏陰

      とはいえ、空中戦は動けるだけでは遂行できない

    53. 口田甲司

      そうだね、助けを借りながらでも鳥さんみたいに自由自在に動きたいね……

    54. 轟焦凍

      飯田に限らず、もし空中戦ができるメンバーが増えりゃ決戦での選択肢を増やせる

    55. 飯田天哉

      ああ、他のみんなにも相談してもっと試してみよう

    56. オールマイト

      自分たちの“個性”でできることをイメージで狭めず可能性を追求する……

    57. オールマイト

      若人の、その型破りさが眩しいよ

  • 第4話 生徒の教え!高め合う心 4/5
    ボス挑戦状を累計240個集めると解放されます。
    • ボス挑戦状×10
    • スタミナ×20
    ストーリーを読む(45行)
    1. オールマイト

      (ここは一番の大所帯だね障子少年と耳郎少女の“個性”強化がメインかな?)

    2. 障子目蔵

      青山、俺と耳郎の動きを常に見てタイミングを逃さないでくれ

    3. 青山優雅

      ウィ、わかってるよ

    4. 爆豪勝己

      のんきに作戦会議か!?余裕だなァおい!

    5. 耳郎響香

      ひ~、今回は当ててこないってわかってても音と衝撃と煙のコンボはヒヤッとするなぁ

    6. 耳郎響香

      ……!青山、その場で左90度回転!撃って!

    7. 青山優雅

      おまかせ☆

    8. 葉隠透

      うっひゃあ!?あっぶな、ギリギリー!

    9. 蛙吹梅雨

      さすが障子ちゃんと響香ちゃん見えないはずの私たちを的確に捕捉してるわね

    10. 葉隠透

      でもざーんねん!よけてヒットしてないからノーポイントでーす!

    11. 耳郎響香

      あーマジか! おっしぃ!ゴメン二人とも、後一歩分のズレを考慮できてなかった

    12. 青山優雅

      ドンマイ☆次当ててくれればいいさ

    13. オールマイト

      (なるほど、障子少年と耳郎少女が葉隠少女を探知して青山少年に撃たせ――)

    14. オールマイト

      (それを爆豪少年ら他のメンバーが妨害する構図というわけか)

    15. 障子目蔵

      ――今度は俺がメインで索敵する番だ耳郎、フォロー頼む

    16. 耳郎響香

      オッケー……って、うわっ!?

    17. 耳郎響香

      びっくりしたー……滑る酸、一度撒かれると注意しないと見失っちゃうな

    18. 芦戸三奈

      へへー、引っかかったー

    19. 峰田実

      こりゃあオイラのもぎもぎであられもない格好になる時も近いんじゃねぇか~?

    20. 峰田実

      何せ蛙吹特製の粘液で念入りに覆って見えにくくした特別トラップだからよ~

    21. 耳郎響香

      くっ……うっさい!直接攻撃禁止ルールだからっておちょくって気をそらそうと――

    22. 青山優雅

      !耳郎さん、下がって!

    23. 耳郎響香

      えっ……あ、ヤバッ

    24. 障子目蔵

      芦戸の酸に紛れて爆発する汗をばら撒いていたか……!

    25. 青山優雅

      やたら動き回っていたのは汗をかいて、それをできるだけ広く撒くためだったんだね☆

    26. 耳郎響香

      キッツイこれ……!爆発音が全方位からしてる中で足音の特定はムズすぎる!

    27. 芦戸三奈

      ここでダメ押しー!酸性強め、粘度低めの酸を全方位にばら撒いちゃえー!

    28. 耳郎響香

      くぅ……!ここまでガッチリ連携を組んできてるとは……!

    29. 葉隠透

      すごいっしょ!みんなで意見出し合って連携考えたんだよ!

    30. 蛙吹梅雨

      今の一連の妨害は爆豪ちゃんの案が元になってるのみんな攻略できるかしら?

    31. 青山優雅

      切島くんたちに煽られてここに加わった割にずいぶん緻密な案だね☆

    32. 爆豪勝己

      たりめーだろやるからには手は抜かねェ

    33. 障子目蔵

      やはり爆豪と蛙吹が作戦の要かわかっていたが、強敵だな

    34. 耳郎響香

      だねでも、このまま負けてあげるつもりはないから。でしょ?

    35. 青山優雅

      当然さ☆ 僕には君たちのような索敵能力はないけど目視くらいはできるよ

    36. 耳郎響香

      確かに……索敵はウチらの役割って思い込みすぎてたかも

    37. 耳郎響香

      なら、ある程度は青山自身で罠かどうかは判別してもらおうか

    38. 障子目蔵

      そうしようそして俺たちはこの場で索敵の精度を上げていく

    39. 障子目蔵

      あらゆる妨害の中でも敵を探り当てられなければ今後役には立てないだろう

    40. 耳郎響香

      ……そうだねうん、どんなにうるさかろうと集中乱してちゃ駄目だ

    41. 耳郎響香

      よっし、やるよ!ウチら索敵チームの本気見せてやる!

    42. 爆豪勝己

      気合でどうにかできるならやってみろや

    43. オールマイト

      ……どうやら今このグループには私の助言は必要なさそうだね

    44. オールマイト

      (あの爆豪少年も含めてクラスメイト同士の理解と連携が深まっている……)

    45. オールマイト

      (間違いなく、彼らはまだまだ成長するだろう)

  • 第5話 生徒の教え!高め合う心 5/5
    ボス挑戦状を累計300個集めると解放されます。
    • ヒーローくじ×20
    ストーリーを読む(47行)
    1. オールマイト

      (ここが最後のグループだな緑谷少年と瀬呂少年の訓練に二人が加わったようだが……)

    2. 瀬呂範太

      ――よっ、ほっ!どうだ、緑谷!?

    3. 緑谷出久

      うん、八百万さんのケーブルがテープに通ってる分避けやすくはなってるかな

    4. 八百万百

      作る際に軽量化はしたのですがこちらも課題ですわね……

    5. 瀬呂範太

      それじゃ、悪いけどいったん捕まってみてくれ

    6. 上鳴電気

      つーわけでいくぜ放電――弱!

    7. 緑谷出久

      うっ! す、すごいよ電気のダメージはちゃんと来てる……!

    8. 上鳴電気

      おっ! いい感じじゃん!どーよ瀬呂! これで――

    9. 瀬呂範太

      しびびびび……!

    10. 上鳴電気

      うわぁ!?瀬呂も痺れてるー!!

    11. 八百万百

      こちらも予想通りの結果になってしまいましたか……

    12. オールマイト

      ええと……君たちは何をしているんだい?

    13. 緑谷出久

      僕や瀬呂くんと上鳴くんで連携攻撃ができないかと思ったんです

    14. 上鳴電気

      そうなんすよ瀬呂のテープとかってそれ自体に攻撃力はないでしょ

    15. 八百万百

      それが導電体なら拘束した相手に電気を伝わせることができると考えたんです

    16. 瀬呂範太

      でまあ、それだと俺も痺れるだろってツッコミは入れたんですけど

    17. 瀬呂範太

      それはそれとして面白そうだなって話になったんす

    18. 八百万百

      相談した結果、まず私が導電体のケーブルを作りまして

    19. 瀬呂範太

      そのケーブルを巻き込むように俺がテープを射出してそれに上鳴が電気を流す……

    20. 瀬呂範太

      っていうのを実際に試してみてたところです

    21. オールマイト

      なるほどねで、瀬呂少年の言う通り失敗してしまったと

    22. 緑谷出久

      そうなんですよね……問題が解決できたら、黒鞭とかでも応用できるかもしれないんですけど

    23. 八百万百

      拘束した相手を電気で痺れさせて完全に動けなくする、という発想自体はいいと思うのですが

    24. オールマイト

      そうだね……連携として取り入れるのが難しいのであれば……

    25. オールマイト

      サポートアイテムとして開発してもらうのも一つの選択肢かもしれないよ

    26. 緑谷たち

      サポートアイテム……!

    27. 緑谷出久

      ああそうか確かにその手があった……!

    28. 瀬呂範太

      言われてみればそうじゃん!コスチュームに機能と絶縁体仕込んでもらえば解決だよ!

    29. 八百万百

      始まりがチームでの連携や戦法として取り入れる、というお話だったものですから……

    30. 八百万百

      そちらに思考が囚われすぎて個人戦力の増強にという方向性に至れませんでしたね

    31. 上鳴電気

      どうする?さっそくサポート科に相談してみる?

    32. 瀬呂範太

      これちょっとややこしいしある程度こういう設計がいいって言語化しときたくね?

    33. 瀬呂範太

      後さ、決戦までに俺らの設計とサポート科の製作が間に合うかなこれ

    34. 八百万百

      そうですわね……完成直後にいきなり本番で実戦投入は危険だと思いますが……

    35. 緑谷出久

      でも、これも強くなるための一つの手段なのは間違いないと思う

    36. 緑谷出久

      どんな方法を取るにせよ今よりもっと強くなろう――皆で、一緒に

    37. 上鳴電気

      ……へへっ、だな!

    38. オールマイト

      …………

    39. オールマイト

      ほんの少し時間が経つだけで生徒たちはあっという間に成長していく……

    40. オールマイト

      私の手を離れていく生徒たちがひとりの教師としては嬉しくもあり、寂しくもあり……

    41. オールマイト

      ……それでもやはり何よりも誇らしさが勝る

    42. オールマイト

      1年A組のヒーローたち私もまた、彼らの姿に学びを得て、教えを授けられた

    43. オールマイト

      (彼らの努力も成長も私の中に深く刻み込まれ息づいている)

    44. オールマイト

      (彼らはきっとこれからもさらに強く、頼もしく、素晴らしいヒーローへと育っていくだろう)

    45. オールマイト

      ……私も負けていられないな

    46. オールマイト

      (教え導く者として人生の先達として、そして何より……平和の象徴として)

    47. オールマイト

      (彼らに情けない姿は見せられないそうだろう、オールマイト!)

イベントミッション

ミッション一覧で見る →
  • イベントクエストを5回クリアしよう
    • プレイキャラ強化バー大×5
  • イベントクエストを10回クリアしよう
    • メモリー強化リキッド大×10
  • 任意のボスに1回勝利しよう
    • ヒーロージェム×10