VSベストジーニスト
  • クライマックスバトル
  • 全7回開催

VSベストジーニスト

初開催
2022年12月27日 15:00 – 2023年1月20日 23:59 (JST)
最終開催
2026年3月23日 00:00 – 2026年3月28日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【一縷の希望】ベストジーニストクライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSベストジーニスト)

開催回

このボスは全7回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

第7回(全7回)最終開催
開催期間
2026年3月23日 00:00 – 2026年3月28日 23:59 (JST) 6日間
報酬獲得期間
バトルと同時に終了(報酬獲得期間なし)
ミッション
デイリー2件+累計37件1日500個、累計ミッションで3,390個

サービス終了前の連続開催:2026年5月18日のサービス終了までに全ボスが1回ずつ連続で再登場しました。デイリーミッションでエンブレム500個、購買部にガシャチケットとUR解放オーブが追加され、1日1回無料10連ガシャも同時開催されました。

バトルで有利に!

全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2022年12月27日 – 2023年1月20日2023年1月28日282 + 391日30+910クライマックスバトルセレクトガシャ
第2回2023年4月22日 – 2023年5月11日2023年5月12日301 + 371日30+2,410—
第3回2023年10月21日 – 2023年11月9日2023年11月16日301 + 411日30+2,460—
第4回2024年2月10日 – 2024年3月2日2024年3月6日301 + 431日30+2,460—
第5回2025年3月4日 – 2025年3月10日2025年3月12日302 + 301日30+1,450—
第6回2025年9月13日 – 2025年9月27日2025年9月30日302 + 361日30+1,630—
第7回2026年3月23日 – 2026年3月28日バトル終了と同時342 + 371日500+3,3901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS ベストジーニスト~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B40149,5002 (40%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60369,5002 (60%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S801,089,5003 (80% · 40%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS1301,414,5004 (90% · 50% · 15%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • パワーダウン
  • ダメージカット

出現敵

  • 信

    ベストジーニストボス

    Lv. 40HP 149,500パワー ≈20,700スピード ≈278ディフェンス 100クリティカル 15%

    特徴・スキル

    ■特徴
    ・力、技、知タイプのプレイキャラのスキル威力をダウン
    ・毎ターン、自分のスキル威力をアップし、自分の通常攻撃威力をアップ
    ・使用する状態異常を状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
    ・自分のパワーがダウンしていない時、自分のスキル威力をアップ
    ・自分が暗闇状態の時、自分のパワーがダウン
    ・破タイプの相手から攻撃を一定回数受けきった後に、プレイキャラ全体のスキル威力がアップ
    ・信タイプの相手から攻撃を一定回数受けきった後に、プレイキャラ全体のディフェンスがアップ
    ・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリア状態だったら、自分に貫通状態を付与
    ・自分に連撃状態を付与するスキルを使用
     ※連撃状態は強化解除・強化阻害・強化制限できない
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない

    ■主なスキル
    ・自分のパワーがダウンしていない時、プレイキャラにスタン状態を付与し、一時的な強化を解除するダメージスキル
    ・自分のパワーがダウンしていない時、自分に通常攻撃を無効化した上でカウンターする状態を付与するスキル
    ・自分に連撃状態を付与するスキル
    ・ダメージカット状態でないプレイキャラのプルスウルトラゲージをダウンする全体ダメージスキル

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    オートスキル

    • 8年連続受賞の男
      自分のパワーがダウンしていない時、自分のスキル威力を30%アップ
      毎ターン、自分のスキル威力を2%アップ(10ターン)、自分の通常攻撃威力を2%アップ(10ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
      "破タイプ"の相手から攻撃を4回受けきった後に、敵全体のスキル威力が2%アップ(10ターン)
      "信タイプ"の相手から攻撃を4回受けきった後に、敵全体のディフェンスが2%アップ(10ターン)
      自分が暗闇状態の時、自分のパワーが10%ダウン
    • タイトなジーンズで
      敵全体の"力タイプ"、"技タイプ"、"知タイプ"キャラのスキル威力を10%ダウン
      自分の燃焼・出血のダメージを90%カット

    行動パターン

    1. ハングファイバー ×2
    2. ファイバーカウンター ×2
    3. 矯正拘束 ×2
  2. HP 40%以下(59,800)フェーズ2
    ベストジーニスト

    君に似合うデニム……
    見極めさせてもらう。

  3. フェーズ2最終フェーズ

    行動パターン

    1. 繊細なコントロール ×2
    2. 矯正拘束
    3. ファイバーカウンター ×2
    4. ハングファイバー

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • ハングファイバー ベストジーニスト
    敵単体に200%ダメージ
    自分のパワーがダウンしていない時、敵単体にスタン(2ターン)を付与、敵の一時的な強化を1個解除
    敵がバリア状態だったら、自分に貫通を付与
  • ファイバーカウンター ベストジーニスト
    自分のパワーがダウンしていない時、自分に通常攻撃を無効化した上でカウンターする状態(3ターン)を付与
    自分のスキル威力を20%アップ(3ターン)
  • 矯正拘束 ベストジーニスト
    敵全体に150%ダメージ
    ダメージカット状態でない敵のプルスウルトラゲージを10%ダウン
    バリア状態の敵がいたら、自分に貫通を付与
  • 繊細なコントロール ベストジーニスト
    自分に連撃2回(1ターン)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
    ダメージカット状態でない敵のディフェンスを30%ダウン(3ターン)を付与

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [一縷の希望]ベストジーニストのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [一縷の希望]ベストジーニストのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら第2回以降は毎回、開催回ごとに上限リセット
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら第2回以降は毎回、開催回ごとに上限リセット
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • ガシャチケット第7回のみ
    200
    交換上限 ×10
    合計 2,000
  • URアンロックオーブα第7回のみ
    1,000
    交換上限 ×1
    合計 1,000
  • URアンロックオーブβ第7回のみ
    2,000
    交換上限 ×1
    合計 2,000
  • URアンロックオーブγ第7回のみ
    3,000
    交換上限 ×1
    合計 3,000
  • 力力力!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなスクリュー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなナット(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのシリンダー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 複雑なギア(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたシリンダー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 満ち足りたバッテリー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたライト(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第7回で全て交換すると30,455(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第7回(全7回) 2026年3月23日 00:00 – 2026年3月28日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日500個、累計ミッションで3,390個

編成ミッションの対象

  • エンデヴァー
  • 死柄木弔
  • ホークス
  • 爆豪勝己
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×500
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    ベストジーニスト

    君のような人間を矯正するのも私のヒーロー活動。導いてあげよう!

  • CLASS A解放時

    ベストジーニスト

    君には少々緩かったようだな。
    矯正プランをタイトに組み直そう。

  • CLASS S解放時

    ベストジーニスト

    ほう、このプランも超えるか……
    そうでなくてはな。

  • CLASS SS解放時

    ベストジーニスト

    見事。ここからは矯正ではなく……
    ヒーローとして、君と向き合おう。

  • CLASS SSクリア後

    ベストジーニスト

    君ならばどんなことがあろうとも、この先を乗り越えられるだろう。

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。