Climax Battle VSリ・デストロ
・味方全体のディフェンスアップ
・毎ターン、自分のストレス増加、ストレスの値によって自分を強化
・自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を受けきった時、ストレス増加
・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリアの時、バリアを解除してダメージを与える
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・自分にディフェンスアップ、ダメージカット
・自分にクリティカル率アップ/敵全体のディフェンスダウン
・敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のディフェンスが相手より高い時、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、敵の一時的な強化を解除/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵全体にダメージ、パワーダウン、プルスウルトラ技威力ダウン/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のクリティカル率アップ、バリアを付与
■主なスキル
・自分にダメージカット/敵全体のスピードダウン、アクションスキル威力ダウン
・敵全体のスピードダウン、凍傷を付与
・敵単体にダメージ、氷結を付与
・敵全体にダメージ、氷結を付与
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のスキル威力アップ、回避を付与
■主なスキル
・自分にカウンター(通常攻撃無効)を付与、挑発を付与、ディフェンスアップ
・敵全体のパワーダウン、ディフェンスダウン
・味方全体に必中を付与、通常攻撃威力アップ/自分のスキル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・味方全体のディフェンスアップ
・毎ターン、自分のストレス増加、ストレスの値によって自分を強化
・自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を受けきった時、ストレス増加
・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリアの時、バリアを解除してダメージを与える
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・自分にディフェンスアップ、ダメージカット
・自分にクリティカル率アップ/敵全体のディフェンスダウン
・敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のディフェンスが相手より高い時、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、敵の一時的な強化を解除/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵全体にダメージ、パワーダウン、プルスウルトラ技威力ダウン/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵全体にダメージ、スタンを付与/ストレスが一定以上の時、スタン命中率アップ
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のクリティカル率アップ、バリアを付与
■主なスキル
・自分にダメージカット/敵全体のスピードダウン、アクションスキル威力ダウン
・敵全体のスピードダウン、凍傷を付与
・敵単体にダメージ、氷結を付与
・敵全体にダメージ、氷結を付与
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のスキル威力アップ、回避を付与
■主なスキル
・自分にカウンター(通常攻撃無効)を付与、挑発を付与、ディフェンスアップ
・敵全体のパワーダウン、ディフェンスダウン
・味方全体に必中を付与、通常攻撃威力アップ/自分のスキル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・自分に状態異常無効を付与、味方全体のディフェンスアップ
・毎ターン、自分のストレス増加、ストレスの値によって自分を強化
・自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を受けきった時、ストレス増加
・貫通から攻撃を受けきった時、自分を強化する
・ストレスが一定以上の時、自分にくいしばり、必中を付与
・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリアの時、バリアを解除してダメージを与える
・特定のフェーズ進行時にメインとサブを入れ替える
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・自分にディフェンスアップ、ダメージカット
・自分にクリティカル率アップ/敵全体のディフェンスダウン
・敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のディフェンスが相手より高い時、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、敵の一時的な強化を解除/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、ダメージカットを全て解除/ストレスが一定以上の時、敵単体のディフェンスダウン/自分のストレスが減少
・敵全体にダメージ、パワーダウン、プルスウルトラ技威力ダウン/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵全体にダメージ、スタンを付与/ストレスが一定以上の時、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/敵がスタンの時、敵の一時的な強化を全て解除/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与/自分のストレスが減少 ※プルスウルトラ技
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のクリティカル率アップ、バリアを付与
・自分の出血ダメージカット
・自分に混乱、氷結、恐怖、肉塊、凍傷の完全耐性を付与
・自分がスキル封印、麻痺、スタンになるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップ
■主なスキル
・自分にダメージカット/敵全体のスピードダウン、アクションスキル威力ダウン
・敵全体のスピードダウン、凍傷を付与
・敵単体にダメージ、氷結を付与
・敵全体にダメージ、氷結を付与
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のスキル威力アップ、回避を付与
・自分の燃焼ダメージカット
・自分がスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、肉塊、スタンになるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップ
■主なスキル
・自分にカウンター(通常攻撃無効)を付与、挑発を付与、ディフェンスアップ
・敵全体のパワーダウン、ディフェンスダウン
・味方全体に必中を付与、通常攻撃威力アップ/自分のスキル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・自分に状態異常無効を付与、連撃を付与、味方全体のディフェンスアップ
・毎ターン、自分のストレス増加、ストレスの値によって自分を強化
・自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を受けきった時、ストレス増加
・貫通から攻撃を受けきった時、自分を強化する
・ストレスが一定以上の時、自分にくいしばり、必中、貫通を付与
・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリアの時、バリアを解除してダメージを与える
・特定のフェーズ進行時にメインとサブを入れ替える
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・自分にディフェンスアップ、ダメージカット
・自分にクリティカル率アップ/敵全体のディフェンスダウン
・敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のディフェンスが相手より高い時、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、敵の一時的な強化を解除/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、ダメージカットを全て解除/ストレスが一定以上の時、敵単体のディフェンスダウン/自分のストレスが減少
・敵全体にダメージ、パワーダウン、プルスウルトラ技威力ダウン/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
・敵全体にダメージ、スタンを付与/ストレスが一定以上の時、スタン命中率アップ
・敵全体にダメージ、ディフェンスダウン/ストレスが一定以上の時、スタンを付与、スタン命中率アップ
・敵単体にダメージ/敵がスタンの時、敵の一時的な強化を全て解除/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与/自分のストレスが減少 ※プルスウルトラ技
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のクリティカル率アップ、バリアを付与
・自分の出血ダメージカット
・自分に混乱、氷結、恐怖、肉塊、凍傷の完全耐性を付与
・自分がスキル封印、麻痺、スタンになるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップ
■主なスキル
・自分にダメージカット/敵全体のスピードダウン、アクションスキル威力ダウン
・敵全体のスピードダウン、凍傷を付与
・敵単体にダメージ、氷結を付与
・敵全体にダメージ、氷結を付与
・自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のスキル威力アップ、回避を付与
・自分の燃焼ダメージカット
・自分がスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、肉塊、スタンになるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップ
■主なスキル
・自分にカウンター(通常攻撃無効)を付与、挑発を付与、ディフェンスアップ
・敵全体のパワーダウン、ディフェンスダウン
・味方全体に必中を付与、通常攻撃威力アップ/自分のスキル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
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