VSリ・デストロ
  • クライマックスバトル
  • 全6回開催

VSリ・デストロ

初開催
2023年7月27日 15:00 – 2023年8月20日 23:59 (JST)
最終開催
2026年4月10日 00:00 – 2026年4月15日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【暴発するストレス】リ・デストロクライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSリ・デストロ)

開催回

このボスは全6回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

第1回(全6回)
予告開始
2023年7月13日 15:00 (JST)
開催期間
2023年7月27日 15:00 – 2023年8月20日 23:59 (JST) 25日間
報酬獲得期間
2023年8月24日 23:59 (JST)まで
ミッション
デイリー2件+累計39件1日30個、累計ミッションで910個

ゲームデータ上はこの回に「クライマックスバトルセレクトガシャ」(2022年12月27日〜2023年1月20日)が紐付いていますが、開催期間中には開催されていないガシャのため、この回のガシャとしては表示していません。

この開催期間中に開始したガシャ(5)
全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2023年7月27日 – 2023年8月20日2023年8月24日332 + 391日30+910—
第2回2023年12月25日 – 2024年1月13日2024年1月17日311 + 421日30+2,410—
第3回2025年2月22日 – 2025年2月28日2025年3月2日312 + 301日30+1,450—
第4回2025年5月12日 – 2025年5月18日2025年5月20日312 + 301日30+1,450—
第5回2026年2月25日 – 2026年3月9日2026年3月12日312 + 351日30+1,535—
第6回2026年4月10日 – 2026年4月15日バトル終了と同時352 + 371日500+3,3901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS リ・デストロ~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B40113,5002 (50%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60284,3002 (50%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S80669,0003 (70% · 30%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS1301,196,4004 (80% · 40% · 15%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • ディフェンスアップ
  • ディフェンスダウン
  • 状態異常無効

出現敵

  • 破

    リ・デストロボスフェーズ対象

    Lv. 40HP 113,500パワー ≈17,500スピード ≈243ディフェンス 100クリティカル 0%

    特徴・スキル

    ■特徴
    ・味方全体のディフェンスアップ
    ・毎ターン、自分のストレス増加、ストレスの値によって自分を強化
    ・自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を受けきった時、ストレス増加
    ・ダメージスキル使用時、プレイキャラがバリアの時、バリアを解除してダメージを与える
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない

    ■主なスキル
    ・自分にディフェンスアップ、ダメージカット
    ・自分にクリティカル率アップ/敵全体のディフェンスダウン
    ・敵単体にダメージ、スタンを付与/自分のディフェンスが相手より高い時、スタン命中率アップ
    ・敵単体にダメージ/自分のディフェンスが相手より高い時、スタンを付与、敵の一時的な強化を解除/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ
    ・敵全体にダメージ、パワーダウン、プルスウルトラ技威力ダウン/ストレスが一定以上の時、スキル威力アップ

  • 破

    外典

    Lv. 40HP 29,100パワー ≈15,800スピード ≈228ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 氷結 50%
    • 凍傷 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
    ・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のクリティカル率アップ、バリアを付与

    ■主なスキル
    ・自分にダメージカット/敵全体のスピードダウン、アクションスキル威力ダウン
    ・敵全体のスピードダウン、凍傷を付与
    ・敵単体にダメージ、氷結を付与
    ・敵全体にダメージ、氷結を付与

  • 破

    キュリオス

    Lv. 40HP 32,100パワー ≈15,400スピード ≈233ディフェンス 100クリティカル 10%

    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
    ・貫通から攻撃を受けきった時、味方全体のスキル威力アップ、回避を付与

    ■主なスキル
    ・自分にカウンター(通常攻撃無効)を付与、挑発を付与、ディフェンスアップ
    ・敵全体のパワーダウン、ディフェンスダウン
    ・味方全体に必中を付与、通常攻撃威力アップ/自分のスキル威力アップ
    ・敵単体にダメージ、スタンを付与

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    オートスキル

    • 遺志を継ぐ者
      自分のディフェンス5%アップ
      1ターン毎に、自分のストレス1個増加
      自分がパワーアップでない時、自分以外の味方全体のダメージ90%カット
      自分よりディフェンスが低い相手から攻撃を1回受けきった時、自分のストレス3個増加

    行動パターン

    1. 重圧陥 ×2
    2. 負荷塊 ×2
    3. 強靭化
    4. 負荷塊 ×2
  2. HP 50%以下(56,750)フェーズ2
    リ・デストロ

    ほう……
    少し「解放」してみるとしよう

  3. フェーズ2最終フェーズ

    オートスキル

    • 指導者の素質
      味方全体のディフェンス5%アップ
      自分のストレス1個毎に、自分のパワー1%アップ
      自分が余裕の時、自分のアクションスキルダメージ50%カット
      自分が逆境の時、自分のプルスウルトラ技ダメージ50%カット
      味方が1人戦闘不能になった時、自分のストレス4個増加

    行動パターン

    1. 負荷塊 ×4
    2. 戦士の仇討ち ×2
    3. 負荷塊

外典:全フェーズ共通

オートスキル

  • 狂信者
    自分がディフェンスアップの時、味方全体に余裕を付与
    貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、味方全体のクリティカル率20%アップ(2ターン)、バリア(1ヒット)を付与

行動パターン

  1. 氷原 ×2
  2. ヘイルストーム ×2
  3. 氷針 ×2
  4. アイスプレス ×2

キュリオス:全フェーズ共通

オートスキル

  • 最高の記事に
    自分がディフェンスアップの時、味方全体に逆境を付与
    貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、味方全体のスキル威力20%アップ(2ターン)、回避(1回)を付与

行動パターン

  1. 突撃取材 ×2
  2. キュリオスパンク ×2
  3. キュリオスカウンター ×2
  4. 地雷設置

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • 重圧陥 リ・デストロ
    敵全体に208%ダメージ、パワー140ダウン(3ターン)、プルスウルトラ技威力10ダウン(3ターン)
    自分のストレスが20個以上の時、このスキルにスキル威力20%アップ
    敵がバリアの時、敵の一時的なバリアを解除
  • 負荷塊 リ・デストロ
    敵単体に180%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
    自分のディフェンスが相手より高い時、このスキルにスタン命中率アップ
    敵がバリアの時、敵の一時的なバリアを解除
  • 強靭化 リ・デストロ
    自分のディフェンス5%アップ(4ターン)、ダメージ10%カット(3ターン)
  • 戦士の仇討ち リ・デストロ
    自分のクリティカル率20%アップ(2ターン)
    敵全体のディフェンス10%ダウン(2ターン)
  • 負荷塊 リ・デストロ
    敵単体に180%ダメージ
    自分のストレスが20個以上の時、このスキルにスキル威力20%アップ
    自分のディフェンスが相手より高い時、敵単体にスタン(2ターン)を付与、敵の一時的な強化を1個解除
    敵がバリアの時、敵の一時的なバリアを解除
  • 氷原 外典
    敵単体に200%ダメージ、中確率 (35%)で氷結(2ターン)を付与
  • ヘイルストーム 外典
    自分のダメージ10%カット(2ターン)
    敵全体のアクションスキル威力15%ダウン(3ターン)、スピード15%ダウン(3ターン)
  • 氷針 外典
    敵全体に150%ダメージ、低確率 (20%)で氷結(2ターン)を付与
  • アイスプレス 外典
    敵全体のスピード20%ダウン(3ターン)、低確率 (25%)で凍傷(2ターン)を付与
  • 突撃取材 キュリオス
    敵全体のパワー15%ダウン(2ターン)、ディフェンス15%ダウン(2ターン)
  • キュリオスパンク キュリオス
    敵単体に170%ダメージ、低確率 (25%)でスタン(2ターン)を付与
  • キュリオスカウンター キュリオス
    自分にカウンター(通常攻撃無効)(2ターン)を付与、ディフェンス20%アップ(3ターン)、挑発(1ターン)を付与
  • 地雷設置 キュリオス
    味方全体に必中(1ターン)を付与、通常攻撃威力25%アップ(2ターン)
    自分のスキル威力15%アップ

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [暴発するストレス]リ・デストロのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [暴発するストレス]リ・デストロのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら毎回、開催回ごとに上限リセットこの回は同じ商品が2行
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら毎回、開催回ごとに上限リセットこの回は同じ商品が2行
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • 力力力!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなナット(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなスクリュー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 極まれ俊足!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのシリンダー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 複雑なギア(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたライト(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたバッテリー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたシリンダー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 力力力!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第1回で全て交換すると23,005(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第1回(全6回) 2023年7月27日 15:00 – 2023年8月20日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで910個

編成ミッションの対象

  • 切島鋭児郎
  • 麗日お茶子
  • 死柄木弔
  • 緑谷出久
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×30
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    リ・デストロ

    やぁ。
    愚連隊ごときが私に何の用かな?

  • CLASS A解放時

    リ・デストロ

    なんと……
    君には少し物足りなかったかね?

  • CLASS S解放時

    リ・デストロ

    君は愚連隊などでは無いようだ。
    ……失礼した、本気で相手しよう。

  • CLASS SS解放時

    リ・デストロ

    100%解放した私と渡り合うとは。だがストレスは更に増幅する!

  • CLASS SSクリア後

    リ・デストロ

    私は真の解放を見た!
    共に解放の道を辿ろうではないか。

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。