VSオール・フォー・ワン
  • クライマックスバトル
  • 全9回開催

VSオール・フォー・ワン

初開催
2022年6月30日 15:00 – 2022年7月24日 23:59 (JST)
最終開催
2026年3月17日 17:00 – 2026年3月22日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【平和の破壊者】オール・フォー・ワンクライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSオール・フォー・ワン)

開催回

このボスは全9回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

第8回(全9回)
予告開始
2025年11月4日 15:00 (JST)
開催期間
2025年11月5日 15:00 – 2025年11月17日 23:59 (JST) 13日間
報酬獲得期間
2025年11月19日 23:59 (JST)まで
ミッション
デイリー2件+累計35件1日30個、累計ミッションで2,350個
この開催期間中に開始したガシャ(2)
全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2022年6月30日 – 2022年7月24日2022年7月31日51 + 171日30+150クライマックスバトルセレクトガシャ
第2回2022年9月5日 – 2022年9月19日2022年9月20日51 + 131日30+150クライマックスバトルセレクトガシャ
第3回2022年11月3日 – 2022年11月17日2022年11月18日61 + 281日30+610クライマックスバトルセレクトガシャ
第4回2023年2月18日 – 2023年3月3日2023年3月4日301 + 371日30+2,410—
第5回2023年8月28日 – 2023年9月14日2023年9月18日301 + 401日30+2,410—
第6回2024年4月16日 – 2024年5月6日2024年5月10日301 + 421日30+2,500—
第7回2025年7月1日 – 2025年7月13日2025年7月17日301 + 351日30+2,350—
第8回2025年11月5日 – 2025年11月17日2025年11月19日302 + 351日30+2,350—
第9回2026年3月17日 – 2026年3月22日バトル終了と同時342 + 371日500+3,3901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS オール・フォー・ワン~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B40139,5002 (40%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60299,5002 (60%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S80449,5003 (70% · 20%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS110999,5004 (90% · 50% · 20%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • バリア
  • スピードダウン
  • 全体攻撃

出現敵

  • 力

    オール・フォー・ワンボスフェーズ対象

    Lv. 40HP 139,500パワー ≈18,000スピード ≈278ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 暗闇 完全耐性
    • 恐怖 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分のスピードがダウンしている時、自分のパワーがダウンする
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し、行動が変化する
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない

    ■主なスキル
    ・プレイキャラの一時的な強化を解除するダメージスキル
    ・エネミー全体のパワーをアップし、自分のスピードをアップするスキル
    ・プレイキャラのディフェンスをダウンし、バリア状態でないプレイキャラにかばう状態を付与するスキル

  • 力

    脳無

    Lv. 40HP 12,000パワー ≈13,000スピード ≈228ディフェンス 100クリティカル 5%

    特徴・スキル

    ■特徴
    ・戦闘不能になっても、オール・フォー・ワンが居る限り一定回数まで再出現する
    ・自分のHPが一定以上の時、自分のスピードをアップする
    ・自分のスピードがダウンしていない時、自分にかばう状態を付与する
    ・自分がかばう状態の時、自分の受けるダメージをカットする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーをダウンするダメージスキル

  • 力

    脳無

    Lv. 40HP 12,000パワー ≈13,000スピード ≈228ディフェンス 100クリティカル 5%

    特徴・スキル

    ■特徴
    ・戦闘不能になっても、オール・フォー・ワンが居る限り一定回数まで再出現する
    ・自分のHPが一定以上の時、自分のスピードをアップする
    ・自分のスピードがダウンしていない時、自分にかばう状態を付与する
    ・自分がかばう状態の時、自分の受けるダメージをカットする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーをダウンするダメージスキル

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    オートスキル

    • 悪の支配者
      自分のパワーを20%アップ
      自分のスピードがダウンしている時、自分のパワーが20%ダウン
      自分の燃焼・出血のダメージを95%カット

    行動パターン

    1. “個性”強制発動
    2. 黒爪 ×3
  2. HP 40%以下(55,800)フェーズ2
    オール・フォー・ワン

    君の"個性"、もっと知りたいな……
    ぜひ僕に教えておくれ

  3. フェーズ2最終フェーズ

    行動パターン

    1. “個性”強制発動 ×4
    2. 黒爪 ×2

脳無:全フェーズ共通

オートスキル

  • 驚異の回復力
    自分が撃破された時、オール・フォー・ワンが居る限り脳無を2ターン後に呼び出す(最大5回)
    自分のHPが50%以上の時、自分のスピードを20%アップ
    自分のスピードがダウンしてない時、自分にかばう状態を付与する
    自分がかばう状態の時、自分の受けるダメージを20%カット

行動パターン

  1. 無慈悲な一撃 ×5

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • “個性”強制発動 オール・フォー・ワン
    自分以外の味方全体のパワーを30%アップ(3ターン)
    自分のスピードを20%アップ(3ターン)
    自分のパワーを5%アップ
  • 黒爪 オール・フォー・ワン
    敵単体に200%ダメージ
    敵単体の一時的な強化を3つ解除
  • “個性”強制発動 オール・フォー・ワン
    敵単体のディフェンスを20%ダウン(3ターン)
    敵がバリア状態でない時、敵単体にかばう状態を付与(3ターン)
  • 無慈悲な一撃 脳無
    敵単体に200%ダメージ
    敵単体のパワーを20%ダウン(3ターン)

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [平和の破壊者]オール・フォー・ワンのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [平和の破壊者]オール・フォー・ワンのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ第4回以降は毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら第4回以降は毎回、開催回ごとに上限リセット
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら第4回以降は毎回、開催回ごとに上限リセット
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • 力力力!ボール小 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなスクリュー(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなナット(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!缶大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのシリンダー(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 複雑なギア(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたシリンダー(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 満ち足りたバッテリー(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたライト(技) ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!パック大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5第4回以降は毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第8回で全て交換すると22,455(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第8回(全9回) 2025年11月5日 15:00 – 2025年11月17日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで2,350個

編成ミッションの対象

  • 緑谷出久
  • 爆豪勝己
  • オールマイト
  • 轟焦凍
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×30
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    オール・フォー・ワン

    初めまして。君に会えて光栄だよ

  • CLASS A解放時

    オール・フォー・ワン

    あまり慌てないでくれよ、
    まだ始まったばかりじゃないか

  • CLASS S解放時

    オール・フォー・ワン

    なかなかやるじゃないか……
    もっと僕に歯向かっておいで

  • CLASS SS解放時

    オール・フォー・ワン

    僕の手を煩わせたこと、
    死ぬまで後悔するだろうね?

  • CLASS SSクリア後

    オール・フォー・ワン

    まさかここまで深手を負うとは
    興味が湧いたよ……欲しい逸材だ

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。