CLASS B
- クリア報酬(開催ごと)

ヒーロージェム×50
- ドロップ

×40100%
×4050%
1回あたり約60個(期待値)
- おすすめ
プルスウルトラゲージ増加
高揚
貫通
出現敵


オールマイトボス
Lv. 40HP 120,000パワー ≈13,200スピード ≈378ディフェンス 100クリティカル 10%
恐怖 50%
特徴・スキル
■特徴
・自分にスキル封印・混乱・燃焼・出血・麻痺・拘束・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・自分のアクションスキルダメージカット、パワーダウン・強化阻害完全耐性・必中・平静を付与
・自分がプルスウルトラ技を2回受けきった時、自分の一時的な強化1個解除
・1ターン毎に、プレイキャラ全体の最大HPダウン※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
・プレイキャラ全体の"技タイプ"、"知タイプ"のスキル威力ダウン、ディフェンスダウン、疲労を付与
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
・最終フェーズではプルスウルトラ技を一定回数受けきるまで、自分にくいしばりを付与
■主なスキル
・自分のスキル威力アップ、貫通を付与
・自分のスキル威力アップ、スピードアップ、ディフェンスアップ、貫通を付与
・敵単体にダメージ、自分のスピードに応じてスキル威力アップ/敵単体の一時的な強化解除
・敵単体にダメージ、自分のパワーアップ、スピードアップ、ディフェンスアップ
・敵がバリアだったら、自分に貫通を付与、敵全体に回復阻害を付与/敵単体にダメージ、自分の一時的な状態異常回復
・敵全体にダメージ、回復阻害を付与/自分に貫通を付与
・自分に貫通を付与/敵単体にダメージ、自分のパワーアップ、スキル威力アップ、アクションスキル威力アップ/敵全体の一時的な強化全て解除 ※プルスウルトラ技
HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。
フェーズ進行
- フェーズ1
オートスキル
- 私が来た!!自分にスキル封印・混乱・燃焼・出血・麻痺・拘束・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
- 平和の象徴自分のアクションスキルダメージ30%カット、パワーダウン・強化阻害完全耐性・必中・平静を付与
自分がプルスウルトラ技を2回受けきった時、自分の一時的な強化1個解除 - 絶大な人気1ターン毎に、敵全体の最大HP10%ダウン(7ターン)※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
敵全体の"技タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン、疲労を付与
敵全体の"知タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン、疲労を付与
行動パターン
- No.1ヒーロー
- CAROLINA SMASH
- OKLAHOMA SMASH
- TEXAS SMASH
- 私が来た!!
- HP 50%以下(60,000)フェーズ2
- フェーズ2最終フェーズ
オートスキル
- 全力で行くぞ! デストロイモード敵全体の"破タイプ"のプルスウルトラゲージ50%アップ
自分に象徴を5個付与(最大1回)、一時的な状態異常全て回復(最大1回)、状態異常無効を付与
自分の象徴が1個以上の時、自分にくいしばりを付与
自分がプルスウルトラ技を1回受けきった時、自分の象徴を1個減少
自分がプルスウルトラ技を5回受けきった時、自分に逆境を付与
自分が敵を1人撃破した時、敵全体のプルスウルトラゲージ20%ダウン
行動パターン
- 威圧感発揮
- MICHIGAN SMASH
- OKLAHOMA SMASH
- TEXAS SMASH
- OKLAHOMA SMASH
- ROCKY SMASH
- 全力で行くぞ! デストロイモード
各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。
行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
- No.1ヒーロー オールマイト自分のスキル威力80%アップ(4ターン)、貫通(3ターン)を付与
- CAROLINA SMASH オールマイト敵単体に200%ダメージ
自分のパワー10%アップ(10ターン)、スピード10%アップ(10ターン)、ディフェンス10%アップ(10ターン) - OKLAHOMA SMASH オールマイト敵全体に150%ダメージ
敵全体に回復阻害(2ターン)を付与
自分に貫通(3ターン)を付与 - TEXAS SMASH オールマイト敵単体に200%ダメージ
自分のスピードに応じてスキル威力アップ
敵単体の一時的な強化3個解除 - 威圧感発揮 オールマイト自分のスキル威力60%アップ(4ターン)、スピード30%アップ(4ターン)、ディフェンス20%アップ(4ターン)、貫通(3ターン)を付与
- MICHIGAN SMASH オールマイト敵がバリアだったら、自分に貫通(1ターン)を付与、敵全体に回復阻害(3ターン)を付与
敵単体に250%ダメージ
自分の一時的な状態異常3個回復 - ROCKY SMASH プルスウルトラ オールマイト自分に貫通(1ターン)を付与
敵単体に600%ダメージ
自分のパワー50%アップ(5ターン)、スキル威力50%アップ(5ターン)、アクションスキル威力50%アップ(5ターン)
敵全体の一時的な強化全て解除








































































