VSオールマイト
  • クライマックスバトル
  • 全5回開催

VSオールマイト

初開催
2024年5月24日 15:00 – 2024年6月16日 23:59 (JST)
最終開催
2026年4月16日 00:00 – 2026年4月21日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【絶対的なパワー】オールマイトクライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSオールマイト)

開催回

このボスは全5回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

第3回(全5回)
予告開始
2025年3月22日 15:00 (JST)
開催期間
2025年3月28日 15:00 – 2025年4月7日 23:59 (JST) 11日間
報酬獲得期間
2025年4月11日 23:59 (JST)まで
ミッション
デイリー2件+累計29件1日30個、累計ミッションで1,415個
この開催期間中に開始したガシャ(3)
全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2024年5月24日 – 2024年6月16日2024年6月20日302 + 391日30+910クライマックスバトルセレクトガシャ
第2回2024年10月24日 – 2024年11月10日2024年11月14日302 + 341日30+1,550クライマックスバトルセレクトガシャ
第3回2025年3月28日 – 2025年4月7日2025年4月11日302 + 291日30+1,415—
第4回2025年8月28日 – 2025年9月7日2025年9月10日302 + 281日30+1,420—
第5回2026年4月16日 – 2026年4月21日バトル終了と同時342 + 331日500+3,3901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS オールマイト~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B40120,0002 (50%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60240,0002 (50%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S80700,0003 (70% · 30%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS1301,600,0004 (80% · 50% · 20%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • プルスウルトラゲージ増加
  • 高揚
  • 貫通

出現敵

  • 信

    オールマイトボス

    Lv. 40HP 120,000パワー ≈13,200スピード ≈378ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 恐怖 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分にスキル封印・混乱・燃焼・出血・麻痺・拘束・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
    ・自分のアクションスキルダメージカット、パワーダウン・強化阻害完全耐性・必中・平静を付与
    ・自分がプルスウルトラ技を2回受けきった時、自分の一時的な強化1個解除
    ・1ターン毎に、プレイキャラ全体の最大HPダウン※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
    ・プレイキャラ全体の"技タイプ"、"知タイプ"のスキル威力ダウン、ディフェンスダウン、疲労を付与
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
    ・最終フェーズではプルスウルトラ技を一定回数受けきるまで、自分にくいしばりを付与

    ■主なスキル
    ・自分のスキル威力アップ、貫通を付与
    ・自分のスキル威力アップ、スピードアップ、ディフェンスアップ、貫通を付与
    ・敵単体にダメージ、自分のスピードに応じてスキル威力アップ/敵単体の一時的な強化解除
    ・敵単体にダメージ、自分のパワーアップ、スピードアップ、ディフェンスアップ
    ・敵がバリアだったら、自分に貫通を付与、敵全体に回復阻害を付与/敵単体にダメージ、自分の一時的な状態異常回復
    ・敵全体にダメージ、回復阻害を付与/自分に貫通を付与
    ・自分に貫通を付与/敵単体にダメージ、自分のパワーアップ、スキル威力アップ、アクションスキル威力アップ/敵全体の一時的な強化全て解除 ※プルスウルトラ技

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    オートスキル

    • 私が来た!!
      自分にスキル封印・混乱・燃焼・出血・麻痺・拘束・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
    • 平和の象徴
      自分のアクションスキルダメージ30%カット、パワーダウン・強化阻害完全耐性・必中・平静を付与
      自分がプルスウルトラ技を2回受けきった時、自分の一時的な強化1個解除
    • 絶大な人気
      1ターン毎に、敵全体の最大HP10%ダウン(7ターン)※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
      敵全体の"技タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン、疲労を付与
      敵全体の"知タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン、疲労を付与

    行動パターン

    1. No.1ヒーロー
    2. CAROLINA SMASH
    3. OKLAHOMA SMASH
    4. TEXAS SMASH
  2. HP 50%以下(60,000)フェーズ2
    オールマイト

    君の判断力が試される!さて、どう出るかな?

  3. フェーズ2最終フェーズ

    オートスキル

    • 全力で行くぞ! デストロイモード
      敵全体の"破タイプ"のプルスウルトラゲージ50%アップ
      自分に象徴を5個付与(最大1回)、一時的な状態異常全て回復(最大1回)、状態異常無効を付与
      自分の象徴が1個以上の時、自分にくいしばりを付与
      自分がプルスウルトラ技を1回受けきった時、自分の象徴を1個減少
      自分がプルスウルトラ技を5回受けきった時、自分に逆境を付与
      自分が敵を1人撃破した時、敵全体のプルスウルトラゲージ20%ダウン

    行動パターン

    1. 威圧感発揮
    2. MICHIGAN SMASH
    3. OKLAHOMA SMASH
    4. TEXAS SMASH
    5. OKLAHOMA SMASH
    6. ROCKY SMASH

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • No.1ヒーロー オールマイト
    自分のスキル威力80%アップ(4ターン)、貫通(3ターン)を付与
  • CAROLINA SMASH オールマイト
    敵単体に200%ダメージ
    自分のパワー10%アップ(10ターン)、スピード10%アップ(10ターン)、ディフェンス10%アップ(10ターン)
  • OKLAHOMA SMASH オールマイト
    敵全体に150%ダメージ
    敵全体に回復阻害(2ターン)を付与
    自分に貫通(3ターン)を付与
  • TEXAS SMASH オールマイト
    敵単体に200%ダメージ
    自分のスピードに応じてスキル威力アップ
    敵単体の一時的な強化3個解除
  • 威圧感発揮 オールマイト
    自分のスキル威力60%アップ(4ターン)、スピード30%アップ(4ターン)、ディフェンス20%アップ(4ターン)、貫通(3ターン)を付与
  • MICHIGAN SMASH オールマイト
    敵がバリアだったら、自分に貫通(1ターン)を付与、敵全体に回復阻害(3ターン)を付与
    敵単体に250%ダメージ
    自分の一時的な状態異常3個回復
  • ROCKY SMASH プルスウルトラ オールマイト
    自分に貫通(1ターン)を付与
    敵単体に600%ダメージ
    自分のパワー50%アップ(5ターン)、スキル威力50%アップ(5ターン)、アクションスキル威力50%アップ(5ターン)
    敵全体の一時的な強化全て解除

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [絶対的なパワー]オールマイトのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [絶対的なパワー]オールマイトのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • 力力力!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなスクリュー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなナット(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのシリンダー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 複雑なギア(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたシリンダー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 満ち足りたバッテリー(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたライト(信) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第3回で全て交換すると22,455(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第3回(全5回) 2025年3月28日 15:00 – 2025年4月7日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで1,415個

編成ミッションの対象

  • 常闇踏陰
  • レディ・ナガン
  • 爆豪勝己
  • 緑谷出久
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×30
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    オールマイト

    準備はいいかな?
    さあ!始めようか有精卵共!!

  • CLASS A解放時

    オールマイト

    いいウォーミングアップになったかな。次も期待してるぞ!

  • CLASS S解放時

    オールマイト

    やるじゃないか。君は私の想像を超えてきた!

  • CLASS SS解放時

    オールマイト

    ここまで来たか。なら次は……本気の私が行くぞ!

  • CLASS SSクリア後

    オールマイト

    君はもう私を振り返らないだろう。振り返らなくていい……征け!

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。