VSエンデヴァー
  • クライマックスバトル
  • 全4回開催

VSエンデヴァー

初開催
2025年1月1日 00:00 – 2025年1月16日 23:59 (JST)
最終開催
2026年4月28日 00:00 – 2026年5月3日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【新年の決意】エンデヴァークライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSエンデヴァー)

開催回

このボスは全4回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2025年1月1日 – 2025年1月16日2025年1月20日302 + 301日30+710賀正!ヒーロー初遊びガシャ
第2回2025年7月22日 – 2025年8月3日2025年8月6日302 + 311日30+1,650—
第3回2025年12月27日 – 2026年1月6日2026年1月8日302 + 291日30+1,415—
第4回2026年4月28日 – 2026年5月3日バトル終了と同時342 + 331日500+3,2901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS エンデヴァー~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B4077,7772 (40%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60333,3332 (40%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S80555,5553 (65% · 30%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS1301,129,5554 (80% · 60% · 25%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • 状態異常無効
  • 必中
  • 貫通

出現敵

  • 破

    エンデヴァーボスフェーズ対象

    Lv. 40HP 77,777パワー ≈10,700スピード ≈178ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 燃焼 100%
    • 氷結 50%
    • 凍傷 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分の燃焼・出血ダメージカット
    ・自分にスキル封印・混乱・麻痺・拘束・恐怖・氷結・肉塊・スタン完全耐性を付与
    ・プレイキャラの一時的な状態異常が1回回復されきった時、自分のパワーアップ
    ・プレイキャラの一時的な状態異常が7回回復されきった時、プレイキャラ全体にクールタイム増加を付与
    ・自分に必中を付与
    ・自分にパワーダウン・スキル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン・強化阻害完全耐性を付与
    ・自分が必中の相手から攻撃を1回受けきった時、プレイキャラ全体に状態異常無効を付与
    ・自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、プレイキャラ全体に状態異常無効を付与
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない

    ■主なスキル
    ・敵全体にダメージ、燃焼を熱傷に変換
    ・敵全体にダメージ、パワーダウン
    ・敵単体にダメージ/自分のスキル威力アップ、一時的な状態異常回復
    ・自分のパワーアップ、貫通を付与
    ・敵単体にダメージ、クリティカル抵抗ダウン
    ・敵単体にダメージ、クリティカル威力ダウン/敵がHP50%未満だったら、このスキルのスキル威力アップ
    ・敵全体に状態異常回復阻害を付与
    ・自分に貫通を付与/敵単体の一時的なくいしばり全て解除、ダメージ/敵全体に燃焼を付与/自分の燃焼命中率アップ、一時的な状態異常回復 ※プルスウルトラ技

  • 破

    轟焦凍

    Lv. 40HP 63,600パワー ≈6,700スピード ≈358ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 燃焼 50%
    • 氷結 50%
    • 凍傷 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に状態異常無効を付与
    ・自分に強化阻害・スピードダウン完全耐性を付与
    ・自分が必中の相手から攻撃を1回受けきった時、プレイキャラ全体に状態異常無効を付与
    ・自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、プレイキャラ全体に状態異常無効を付与
    ・自分が戦闘不能になった時、プレイキャラ全体に燃焼を付与
    ・自分が戦闘不能になった時、自分以外のエネミー単体のスキル威力アップ

    ■主なスキル
    ・敵全体にダメージ、燃焼を付与/このスキルに必中を付与
    ・敵単体にダメージ、クリティカル率ダウン、クリティカル威力ダウン
    ・味方全体のパワーアップ、スピードアップ
    ・敵単体にダメージ、プルスウルトラゲージダウン、クールタイム延長/このスキルに必中・貫通を付与 ※プルスウルトラ技

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    エンデヴァー

    オートスキル

    • 厳格
      自分の燃焼・出血ダメージ95%カット、スキル封印・混乱・麻痺・拘束・恐怖・氷結・肉塊・スタン完全耐性を付与
    • 一喝
      敵の一時的な状態異常が1回回復されきった時、自分のパワー5%アップ(最大10回)
      敵の一時的な状態異常が7回回復されきった時、敵全体にクールタイム1増加を付与(最大1回)
    • 超高温
      自分に必中を付与、パワーダウン・スキル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン・強化阻害完全耐性を付与
      自分が必中の相手から攻撃を1回受けきった時、敵全体に状態異常無効(1回)を付与
      自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、敵全体に状態異常無効(1回)を付与

    行動パターン

    1. フレイムナックル
    2. フレイムバースト
    3. フレイムナックル
    4. 赫灼熱拳ヘルスパイダー
    5. フレイムバースト
    6. 赫灼熱拳ヘルスパイダー
    7. 強豪なる制圧
    8. 赫灼熱拳ヘルスパイダー

    轟焦凍

    オートスキル

    • 天然気質
      自分に状態異常無効を付与、強化阻害・スピードダウン完全耐性を付与
    • 体温維持
      自分が必中の相手から攻撃を1回受けきった時、敵全体に状態異常無効(1回)を付与
      自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、敵全体に状態異常無効(1回)を付与
      自分が戦闘不能になった時、敵全体に燃焼(10ターン)を付与
      自分が戦闘不能になった時、自分以外の味方単体のスキル威力20%アップ(99ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない

    行動パターン

    1. 烈火拳
    2. 炎舞
    3. 烈火拳 ×2
    4. 炎舞
    5. 熱量上昇
    6. 氷結来光 ×3
  2. HP 40%以下(31,111)フェーズ2

    移行時の行動烈火

    エンデヴァー

    貴様らに俺の炎が耐えられるか?

  3. フェーズ2最終フェーズ

    エンデヴァー

    オートスキル

    • 猛き紅焔 デストロイモード
      自分に被ダメージ30%回復・回復阻害完全耐性・連撃2回を付与
      自分のHPが15%未満の時、自分に貫通を付与
      自分のHPが5%未満の時、自分に逆境を付与

    行動パターン

    1. 賀正熱拳ジェットバーン
    2. プロミネンスバーン
    3. 赫灼熱拳ヘルスパイダー
    4. ヘルフレイム
    5. 賀正熱拳ジェットバーン
    6. プロミネンスバーン
    7. 赫灼熱拳ジェットバーン
    8. フレイムバースト
    9. 赫灼熱拳ヘルスパイダー
    10. 赫灼熱拳ジェットバーン

    轟焦凍

    オートスキル

    • 灼眼 デストロイモード
      味方全体のパワー100%アップ
      2ターン毎に、敵全体に燃焼(1ターン)を付与
      自分が燃焼の相手から攻撃を2回受けきった時、敵全体のパワー10%ダウン(最大5回)

    行動パターン

    1. 氷結来光
    2. 熱量上昇
    3. 炎舞

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • フレイムナックル エンデヴァー
    敵単体に200%ダメージ
    自分のスキル威力20%アップ(3ターン)、一時的な状態異常2個回復
  • フレイムバースト エンデヴァー
    敵全体に150%ダメージ、パワー30%ダウン(4ターン)
  • 赫灼熱拳ヘルスパイダー エンデヴァー
    敵全体に150%ダメージ、燃焼を熱傷10%(累積)に変換
  • 強豪なる制圧 エンデヴァー
    自分のパワー30%アップ(3ターン)、貫通(3ターン)を付与
  • 賀正熱拳ジェットバーン プルスウルトラ エンデヴァー
    自分に貫通(1ターン)を付与
    敵単体の一時的なくいしばり全て解除、350%ダメージ
    敵全体に燃焼(3ターン)を付与
    自分の燃焼命中率アップ(累積)、一時的な状態異常全て回復
  • プロミネンスバーン エンデヴァー
    敵単体に250%ダメージ、クリティカル抵抗10%ダウン(3ターン)
  • ヘルフレイム エンデヴァー
    敵全体に状態異常回復阻害(2ターン)を付与
  • 赫灼熱拳ジェットバーン エンデヴァー
    敵単体に250%ダメージ、クリティカル威力15%ダウン(3ターン)
    敵がHP50%未満だったら、このスキルのスキル威力50%アップ
  • 烈火拳 轟焦凍
    敵単体に200%ダメージ、クリティカル率20%ダウン(3ターン)、クリティカル威力20%ダウン(3ターン)
  • 炎舞 轟焦凍
    敵全体に100%ダメージ、燃焼(3ターン)を付与
    このスキルに必中を付与
  • 熱量上昇 轟焦凍
    味方全体のパワー30%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
  • 氷結来光 プルスウルトラ 轟焦凍
    敵単体に600%ダメージ、プルスウルトラゲージ30%ダウン、クールタイム1延長
    このスキルに必中・貫通を付与
  • 烈火 エンデヴァー · 移行時の行動
    自分以外の味方単体のHP100%回復
    自分の一時的な状態異常全て回復

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [新年の決意]エンデヴァーのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [新年の決意]エンデヴァーのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • 力力力!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなスクリュー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなナット(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのシリンダー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 複雑なギア(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたシリンダー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 満ち足りたバッテリー(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたライト(破) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第1回で全て交換すると22,455(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第1回(全4回) 2025年1月1日 00:00 – 2025年1月16日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで710個

編成ミッションの対象

  • オールマイト
  • ホークス
  • 上鳴電気
  • 耳郎響香
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×30
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    エンデヴァー

    これまで培った力を見せてみろ。

  • CLASS A解放時

    エンデヴァー

    多少はやるようだな。
    次は火力を上げるぞ。

  • CLASS S解放時

    エンデヴァー

    やるじゃないか。
    次は俺に本気を出させてみろ。

  • CLASS SS解放時

    エンデヴァー

    ここまで来たことを褒めてやろう。次も気を引き締めてかかれ!

  • CLASS SSクリア後

    エンデヴァー

    見事だ。己の力を誇るといい。
    この先も更に超えてゆけ。

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。