VSサー・ナイトアイ
  • クライマックスバトル
  • 全7回開催

VSサー・ナイトアイ

初開催
2023年11月23日 15:00 – 2023年12月17日 23:59 (JST)
最終開催
2026年4月4日 00:00 – 2026年4月9日 23:59 (JST)
解放条件
メインクエスト5-9(ノーマル)をクリア
【強く望む未来】サー・ナイトアイクライマックスバトル限定
クライマックス・エンブレム(VSサー・ナイトアイ)

開催回

このボスは全7回開催されました。選んだ開催回の期間・ガシャ・イベント購買部・ミッションを表示します。

第3回(全7回)
予告開始
2024年7月1日 15:00 (JST)
開催期間
2024年7月5日 15:00 – 2024年7月17日 23:59 (JST) 13日間
報酬獲得期間
2024年7月21日 23:59 (JST)まで
ミッション
デイリー2件+累計24件1日30個、累計ミッションで385個
この開催期間中に開始したガシャ(2)
全開催の一覧
開催バトル開催期間報酬獲得期限購買部ミッションミッションのエンブレム紐付きガシャ
第1回2023年11月23日 – 2023年12月17日2023年12月21日302 + 391日30+910—
第2回2024年3月20日 – 2024年4月8日2024年4月12日302 + 301日30+640—
第3回2024年7月5日 – 2024年7月17日2024年7月21日302 + 241日30+385—
第4回2024年11月24日 – 2024年12月10日2024年12月14日302 + 291日30+590—
第5回2025年4月20日 – 2025年5月6日2025年5月10日302 + 291日30+590—
第6回2026年1月10日 – 2026年1月22日2026年1月25日302 + 311日30+1,435—
第7回2026年4月4日 – 2026年4月9日バトル終了と同時342 + 331日500+3,3901日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS サー・ナイトアイ~

CLASS一覧

CLASSLv.HPフェーズ(HP)推奨戦闘力エンブレム/回初回クリア(1回)開催ごと
CLASS B4089,5002 (50%)110,000≈60—
  • ×50
CLASS A60219,5002 (50%)180,000≈120—
  • ×50
CLASS S80389,5003 (70% · 40%)240,000≈320—
  • ×50
CLASS SS130814,5004 (80% · 50% · 20%)—≈400
  • ×50

エンブレム/回は2つのドロップ枠(100%+50%)の期待値です。「初回クリア(1回)」はクエスト自体の初回クリア報酬、「開催ごと」はデータ上開催回ごとに設定された別のクリア報酬で、開催のたびに受け取れたと考えられます(推定)。

バトル

CLASS B

  • 推奨戦闘力 110,000
  • フェーズ 2フェーズ
クリア報酬(開催ごと)
  • ヒーロージェム×50
ドロップ
  • ×40100%
  • ×4050%

1回あたり約60個(期待値)

おすすめ
  • クリティカル率アップ

出現敵

  • 技

    サー・ナイトアイボスフェーズ対象

    Lv. 40HP 89,500パワー ≈15,700スピード ≈258ディフェンス 100クリティカル 20%

    • 暗闇 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・プレイキャラを1体撃破した時、自分のクリティカル抵抗アップ
    ・クリティカル抵抗アップの時、プレイキャラ全体の最大HPダウン
    ・力タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン
    ・自分の燃焼・出血ダメージカット
    ・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
    ・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
    ・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
    ・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
     ※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない

    ■主なスキル
    ・味方全体の状態異常解除、スキル威力アップ、スピードアップ
    ・自分以外の味方単体の状態異常回復、HP回復
    ・敵全体の一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
    ・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与

  • 技

    オールマイト

    Lv. 40HP 29,500パワー ≈18,700スピード ≈228ディフェンス 100クリティカル 10%

    • 恐怖 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分にHP自動回復を付与
    ・フェーズ2に移行していない時、自分にくいしばりを付与
    ・1ターン毎に、自分のパワーをアップ
    ・自分のHPが50%以上の時、余裕を付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率をアップ
    ・自分のHPが50%未満の時、スキルダメージカットを付与
    ・自分が一部のパラメータダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、それぞれのパラメータダウンを自分以外の味方単体に付与
    ・自分の燃焼・出血ダメージカット
    ・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
    ・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与

    ■主なスキル
    ・自分のクリティカル率アップ、クリティカル威力アップ
    ・敵単体にダメージ、スタンを付与
    ・敵単体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
    ・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ

HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。

フェーズ進行

  1. フェーズ1

    サー・ナイトアイ

    オートスキル

    • 部下に厳しく
      自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
      自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
      自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
    • 予想と分析
      敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
      フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
    • ブレーン
      自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
      自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
      自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない

    行動パターン

    1. 鋭い眼差し
    2. フォーサイトアタック
    3. 泰然自若 ×2

    オールマイト

    オートスキル

    • 私が来た!!
      自分にHP自動回復5%を付与
      フェーズ2に移行してない時、自分にくいしばりを付与
      フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
      自分のHPが50%以上の時、自分に余裕を付与
      自分が余裕のまま、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率5%アップ
      自分のHPが50%未満の時、自分のスキルダメージ30%カット
    • 英姿颯爽
      自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
      自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
      自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
    • 究極の脳筋
      1ターン毎に、自分のパワー5%アップ(最大10回)
      自分がパワーダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のパワー2%ダウン(15ターン)
      自分がスピードダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のスピード2%ダウン(15ターン)
      自分がクリティカル率ダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のクリティカル率2%ダウン(15ターン)

    行動パターン

    1. TEXAS SMASH
    2. MICHIGAN SMASH ×2
    3. トップの覇気 ×2
  2. HP 50%以下(44,750)フェーズ2

    移行時の行動泰然自若

    サー・ナイトアイ

    私にどんな攻撃を仕掛けても構わん。来い。

  3. フェーズ2最終フェーズ

    サー・ナイトアイ

    オートスキル

    • ユーモア第一
      敵全体のプルスウルトラゲージ上昇量20%ダウン
      1ターン毎に、敵全体の最大HP5%ダウン、クリティカル抵抗3%ダウン
      7ターン毎に、敵全体に回復阻害、強化阻害を付与(最大1回)
      自分がディフェンスアップの時、自分に状態異常無効を付与

    行動パターン

    1. 鋭い眼差し
    2. フォーサイトアタック
    3. 泰然自若 ×2

    オールマイト

    オートスキル

    • 笑顔で救う
      自分のHPが50%以上の時、自分にかばうを付与、味方全体のディフェンス15%アップ
      自分がクリティカルでない攻撃を3回受けきった時、自分のパワー5%アップ
      3ターン毎に、自分に貫通を付与(最大1回)
      6ターン毎に、自分に必中を付与(最大1回)
      8ターン毎に、自分に連撃3回を付与(最大1回)

    行動パターン

    1. MICHIGAN SMASH
    2. トップの覇気
    3. OKLAHOMA SMASH ×2

各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。

行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
  • 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
    敵全体の一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
  • フォーサイトアタック サー・ナイトアイ
    敵単体に200%ダメージ、一時的な強化2個解除、プルスウルトラゲージ10%ダウン
    自分に回避(1回)を付与
  • 泰然自若 サー・ナイトアイ
    味方全体の状態異常1個解除、スキル威力20%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
  • TEXAS SMASH オールマイト
    敵単体に200%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
  • MICHIGAN SMASH オールマイト
    敵単体に200%ダメージ、このスキルのクリティカル威力50%アップ
  • トップの覇気 オールマイト
    自分のクリティカル率20%アップ(3ターン)、クリティカル威力20%アップ(3ターン)
  • OKLAHOMA SMASH オールマイト
    敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
  • 泰然自若 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
    自分以外の味方単体の状態異常全て回復、HP100%回復

イベント購買部

このボスのクライマックス・エンブレムで交換します。上で選んだ開催回のラインナップを表示しています。

  • 5,000
    交換上限 ×1
    合計 5,000
  • [強く望む未来]サー・ナイトアイのオーブα毎回
    250
    交換上限 ×1
    合計 250
  • [強く望む未来]サー・ナイトアイのオーブβ毎回
    350
    交換上限 ×1
    合計 350
  • 90
    交換上限 ×45
    合計 4,050
  • 15
    上限なし
    —
  • 2,500
    交換上限 ×3
    合計 7,500
  • クラバト12月URメモリー確定チケ毎回使用先:クラバト12月URメモリー確定チケ
    3,500
    交換上限 ×1
    合計 3,500
  • リミットブレイカーURのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    200
    交換上限 ×1
    合計 200
  • リミットブレイカーSRのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット
    60
    交換上限 ×5
    合計 300
  • 力力力!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 保て!健康ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 極まれ俊足!ボール小 ×5毎回
    5
    交換上限 ×7
    合計 35
  • 小さなスクリュー(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 小さなナット(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×5
    合計 25
  • 極まれ俊足!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 極まれ俊足!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのシリンダー(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのチップ(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 中くらいのバッテリー(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 中くらいのライト(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 複雑なギア(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 保て!健康ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 保て!健康缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 満ち足りたシリンダー(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×25
    合計 125
  • 満ち足りたバッテリー(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×20
    合計 100
  • 満ち足りたライト(技) ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!パック大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75
  • 力力力!ボトル大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×10
    合計 50
  • 力力力!缶大 ×5毎回
    5
    交換上限 ×15
    合計 75

第3回で全て交換すると22,455(上限なしのアイテムを除く)

使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。

開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。

クライマックスバトル ミッション

第3回(全7回) 2024年7月5日 15:00 – 2024年7月17日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで385個

編成ミッションの対象

  • 爆豪勝己
  • オールマイト
  • 通形ミリオ
  • 緑谷出久
  • クライマックスバトルに1回挑戦しよう
    • クライマックス・エンブレム×30
  • クライマックスバトルに2回挑戦しよう
    • スタミナ×50

ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。

セリフ

すべてのセリフを表示
  • 初回(CLASS B解放時)

    サー・ナイトアイ

    元気とユーモアのない社会に明るい未来はない。まず貴様を見極める。

  • CLASS A解放時

    サー・ナイトアイ

    貴様が使えぬ人材ではないことはわかった。だが認めたわけではない。

  • CLASS S解放時

    サー・ナイトアイ

    象徴無き今“眩い光”を放つことができるのか。見せてもらおう。

  • CLASS SS解放時

    サー・ナイトアイ

    おまえが人々の光になれるのか。次ではっきりするだろう。

  • CLASS SSクリア後

    サー・ナイトアイ

    強く一つの未来を信じて紡いだか。
    未来は、変えられるかもしれんな。

クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。

クライマックスバトルのルール

  • メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
  • CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
  • スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
  • ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
  • 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
  • クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
  • スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
    *推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ

クライマックスバトルとは

極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。

クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。

▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア

CLASS

クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。

最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。

挑戦回数

クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。

イベント購買部

クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。

イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。

『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。

ミッション

クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。

ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。

ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。

『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。

フェーズ

クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。

フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。

データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。