第1回(全7回)
- 予告開始
- 2023年11月20日 15:00 (JST)
- 開催期間
- 2023年11月23日 15:00 – 2023年12月17日 23:59 (JST) 25日間
- 報酬獲得期間
- 2023年12月21日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計39件

1日30個、累計ミッションで910個
この開催期間中に開始したガシャ(3)
第2回(全7回)
- 予告開始
- 2024年3月17日 15:00 (JST)
- 開催期間
- 2024年3月20日 15:00 – 2024年4月8日 23:59 (JST) 20日間
- 報酬獲得期間
- 2024年4月12日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計30件

1日30個、累計ミッションで640個
この開催期間中に開始したガシャ(5)
第3回(全7回)
- 予告開始
- 2024年7月1日 15:00 (JST)
- 開催期間
- 2024年7月5日 15:00 – 2024年7月17日 23:59 (JST) 13日間
- 報酬獲得期間
- 2024年7月21日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計24件

1日30個、累計ミッションで385個
この開催期間中に開始したガシャ(2)
第4回(全7回)
- 予告開始
- 2024年11月21日 17:00 (JST)
- 開催期間
- 2024年11月24日 15:00 – 2024年12月10日 23:59 (JST) 17日間
- 報酬獲得期間
- 2024年12月14日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計29件

1日30個、累計ミッションで590個
この開催期間中に開始したガシャ(5)
第5回(全7回)
- 予告開始
- 2025年4月18日 17:00 (JST)
- 開催期間
- 2025年4月20日 15:00 – 2025年5月6日 23:59 (JST) 17日間
- 報酬獲得期間
- 2025年5月10日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計29件

1日30個、累計ミッションで590個
この開催期間中に開始したガシャ(5)
第6回(全7回)
- 予告開始
- 2026年1月9日 15:00 (JST)
- 開催期間
- 2026年1月10日 15:00 – 2026年1月22日 23:59 (JST) 13日間
- 報酬獲得期間
- 2026年1月25日 23:59 (JST)まで
- ミッション
- デイリー2件+累計31件

1日30個、累計ミッションで1,435個
この開催期間中に開始したガシャ(5)
第7回(全7回)最終開催
- 開催期間
- 2026年4月4日 00:00 – 2026年4月9日 23:59 (JST) 6日間
- 報酬獲得期間
- バトルと同時に終了(報酬獲得期間なし)
- ミッション
- デイリー2件+累計33件

1日500個、累計ミッションで3,390個
サービス終了前の連続開催:2026年5月18日のサービス終了までに全ボスが1回ずつ連続で再登場しました。デイリーミッションでエンブレム500個、購買部にガシャチケットとUR解放オーブが追加され、1日1回無料10連ガシャも同時開催されました。
バトルで有利に!
全開催の一覧
| 開催 | バトル開催期間 | 報酬獲得期限 | 購買部 | ミッション | ミッションのエンブレム | 紐付きガシャ |
|---|
| 第1回 | 2023年11月23日 – 2023年12月17日 | 2023年12月21日 | 30 | 2 + 39 | 1日30+910 | — |
|---|
| 第2回 | 2024年3月20日 – 2024年4月8日 | 2024年4月12日 | 30 | 2 + 30 | 1日30+640 | — |
|---|
| 第3回 | 2024年7月5日 – 2024年7月17日 | 2024年7月21日 | 30 | 2 + 24 | 1日30+385 | — |
|---|
| 第4回 | 2024年11月24日 – 2024年12月10日 | 2024年12月14日 | 30 | 2 + 29 | 1日30+590 | — |
|---|
| 第5回 | 2025年4月20日 – 2025年5月6日 | 2025年5月10日 | 30 | 2 + 29 | 1日30+590 | — |
|---|
| 第6回 | 2026年1月10日 – 2026年1月22日 | 2026年1月25日 | 30 | 2 + 31 | 1日30+1,435 | — |
|---|
| 第7回 | 2026年4月4日 – 2026年4月9日 | バトル終了と同時 | 34 | 2 + 33 | 1日500+3,390 | 1日1回10連無料!クライマックスバトルセレクトガシャ~VS サー・ナイトアイ~ |
|---|
- クリア報酬(開催ごと)

ヒーロージェム×50
- おすすめ
クリティカル率アップ
出現敵


サー・ナイトアイボスフェーズ対象
Lv. 40HP 89,500パワー ≈15,700スピード ≈258ディフェンス 100クリティカル 20%
暗闇 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のクリティカル抵抗アップ
・クリティカル抵抗アップの時、プレイキャラ全体の最大HPダウン
・力タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・味方全体の状態異常解除、スキル威力アップ、スピードアップ
・自分以外の味方単体の状態異常回復、HP回復
・敵全体の一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与


オールマイト
Lv. 40HP 29,500パワー ≈18,700スピード ≈228ディフェンス 100クリティカル 10%
恐怖 50%
特徴・スキル
■特徴
・自分にHP自動回復を付与
・フェーズ2に移行していない時、自分にくいしばりを付与
・1ターン毎に、自分のパワーをアップ
・自分のHPが50%以上の時、余裕を付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率をアップ
・自分のHPが50%未満の時、スキルダメージカットを付与
・自分が一部のパラメータダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、それぞれのパラメータダウンを自分以外の味方単体に付与
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
■主なスキル
・自分のクリティカル率アップ、クリティカル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・敵単体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。
フェーズ進行
フェーズ1
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
- 私が来た!!
自分にHP自動回復5%を付与
フェーズ2に移行してない時、自分にくいしばりを付与
フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分のHPが50%以上の時、自分に余裕を付与
自分が余裕のまま、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率5%アップ
自分のHPが50%未満の時、自分のスキルダメージ30%カット
- 英姿颯爽
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 究極の脳筋
1ターン毎に、自分のパワー5%アップ(最大10回)
自分がパワーダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のパワー2%ダウン(15ターン)
自分がスピードダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のスピード2%ダウン(15ターン)
自分がクリティカル率ダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のクリティカル率2%ダウン(15ターン)
行動パターン
- TEXAS SMASH
- MICHIGAN SMASH ×2
- トップの覇気 ×2
HP 50%以下(44,750)→フェーズ2
移行時の行動泰然自若
フェーズ2最終フェーズ
サー・ナイトアイ
オートスキル
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
行動パターン
- MICHIGAN SMASH
- トップの覇気
- OKLAHOMA SMASH ×2
各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。
行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
敵全体の一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- フォーサイトアタック サー・ナイトアイ
敵単体に200%ダメージ、一時的な強化2個解除、プルスウルトラゲージ10%ダウン
自分に回避(1回)を付与
- 泰然自若 サー・ナイトアイ
味方全体の状態異常1個解除、スキル威力20%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
- TEXAS SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
- MICHIGAN SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、このスキルのクリティカル威力50%アップ
- トップの覇気 オールマイト
自分のクリティカル率20%アップ(3ターン)、クリティカル威力20%アップ(3ターン)
- OKLAHOMA SMASH オールマイト
敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
- 泰然自若 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
自分以外の味方単体の状態異常全て回復、HP100%回復
クライマックスバトル【CLASS B】クリアで解放されます。
- クリア報酬(開催ごと)

ヒーロージェム×50
- おすすめ
クリティカル率アップ
出現敵


サー・ナイトアイボスフェーズ対象
Lv. 60HP 219,500パワー ≈21,700スピード ≈448ディフェンス 100クリティカル 20%
暗闇 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のクリティカル抵抗アップ
・クリティカル抵抗アップの時、プレイキャラ全体の最大HPダウン
・力タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・味方全体の状態異常解除、スキル威力アップ、スピードアップ
・自分以外の味方単体の状態異常回復、HP回復
・敵全体の一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与


オールマイト
Lv. 60HP 59,500パワー ≈26,700スピード ≈398ディフェンス 100クリティカル 10%
恐怖 50%
特徴・スキル
■特徴
・自分にHP自動回復を付与
・フェーズ2に移行していない時、自分にくいしばりを付与
・1ターン毎に、自分のパワーをアップ
・自分のHPが50%以上の時、余裕を付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率をアップ
・自分のHPが50%未満の時、スキルダメージカットを付与
・自分が一部のパラメータダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、それぞれのパラメータダウンを自分以外の味方単体に付与
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
■主なスキル
・自分のクリティカル率アップ、クリティカル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・敵単体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。
フェーズ進行
フェーズ1
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
- 私が来た!!
自分にHP自動回復5%を付与
フェーズ2に移行してない時、自分にくいしばりを付与
フェーズ2に移行した時、自分にくいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分のHPが50%以上の時、自分に余裕を付与
自分が余裕のまま、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率5%アップ
自分のHPが50%未満の時、自分のスキルダメージ30%カット
- 英姿颯爽
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 究極の脳筋
1ターン毎に、自分のパワー5%アップ(最大10回)
自分がパワーダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のパワー2%ダウン(15ターン)
自分がスピードダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のスピード2%ダウン(15ターン)
自分がクリティカル率ダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のクリティカル率2%ダウン(15ターン)
行動パターン
- TEXAS SMASH
- MICHIGAN SMASH ×2
- トップの覇気 ×2
HP 50%以下(109,750)→フェーズ2
移行時の行動泰然自若
フェーズ2最終フェーズ
サー・ナイトアイ
オートスキル
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
行動パターン
- MICHIGAN SMASH
- トップの覇気
- OKLAHOMA SMASH ×2
各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。
行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
敵全体の一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- フォーサイトアタック サー・ナイトアイ
敵単体に200%ダメージ、一時的な強化2個解除、プルスウルトラゲージ10%ダウン
自分に回避(1回)を付与
- 泰然自若 サー・ナイトアイ
味方全体の状態異常1個解除、スキル威力20%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
- TEXAS SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
- MICHIGAN SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、このスキルのクリティカル威力50%アップ
- トップの覇気 オールマイト
自分のクリティカル率20%アップ(3ターン)、クリティカル威力20%アップ(3ターン)
- OKLAHOMA SMASH オールマイト
敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
- 泰然自若 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
自分以外の味方単体の状態異常全て回復、HP100%回復
クライマックスバトル【CLASS A】クリアで解放されます。
- クリア報酬(開催ごと)

ヒーロージェム×50
- おすすめ
パワーダウン
スピードダウン
クリティカル率ダウン
クリティカル率アップ
スピードアップ
出現敵


サー・ナイトアイボスフェーズ対象
Lv. 80HP 389,500パワー ≈27,700スピード ≈658ディフェンス 100クリティカル 20%
暗闇 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のクリティカル抵抗アップ
・クリティカル抵抗アップの時、プレイキャラ全体の最大HPダウン
・力タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン
・信タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン、破タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをアップ
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・味方全体の状態異常解除、スキル威力アップ、スピードアップ
・自分以外の味方単体の状態異常回復、HP回復
・敵全体の一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与
・敵全体にダメージ、一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵全体にダメージ、控えメンバーと入れ替える/このスキルに必中、貫通を付与


オールマイト
Lv. 80HP 109,500パワー ≈30,700スピード ≈508ディフェンス 100クリティカル 10%
恐怖 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のパワーアップ
・自分にHP自動回復を付与、くいしばりを付与
・1ターン毎に、自分のパワーをアップ
・自分のHPが50%以上の時、余裕を付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率をアップ
・自分のHPが50%未満の時、スキルダメージカットを付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のHPを回復
・自分が一部のパラメータダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、それぞれのパラメータダウンを自分以外の味方単体に付与
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
■主なスキル
・自分のクリティカル率アップ、クリティカル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・敵単体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・自分のスキル威力アップ、スピードアップ、クリティカル率アップ ※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
・敵全体のくいしばりを解除、ダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ、貫通を付与、必中を付与 ※プルスウルトラ技
HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。
フェーズ進行
フェーズ1
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"信タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"破タイプ"のスキル威力30%アップ、ディフェンス30%アップ
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
- 筋骨隆々
自分が敵を1人撃破した時、自分のパワー30%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分に最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 私が来た!!
自分にHP自動回復5%を付与、くいしばりを付与
自分のHPが50%以上の時、自分に余裕を付与
自分が余裕のまま、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率5%アップ
自分のHPが50%未満の時、自分のスキルダメージ30%カット
自分がスキルダメージカットのまま、1回ターンをまたいだ時、自分のHP10%回復
- 英姿颯爽
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 究極の脳筋
1ターン毎に、自分のパワー5%アップ(最大10回)
自分がパワーダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のパワー2%ダウン(15ターン)
自分がスピードダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のスピード2%ダウン(15ターン)
自分がクリティカル率ダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のクリティカル率2%ダウン(15ターン)
行動パターン
- TEXAS SMASH
- MICHIGAN SMASH
- トップの覇気 ×2
HP 70%以下(272,650)→フェーズ2
移行時の行動泰然自若
フェーズ2
サー・ナイトアイ
オートスキル
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若 ×2
オールマイト
オートスキル
行動パターン
- トップの覇気
- MICHIGAN SMASH
- OKLAHOMA SMASH ×2
HP 40%以下(155,800)→フェーズ3
移行時の行動超質量印 ⇄ 控えと交代 泰然自若
フェーズ3最終フェーズ♪ BGM変化
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"信タイプ"のスキル威力40%アップ、ディフェンス40%アップ
敵全体の"破タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 全て見えている
自分に見切り70%を付与、くいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がディフェンスアップでない時、自分に挑発を付与、自分以外の味方単体に被ダメージ50%回復を付与
自分が攻撃を5回受けきった時、自分のディフェンス5%アップ(3ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分が挑発のまま、1回ターンをまたいだ時、敵全体のプルスウルトラゲージ10%ダウン※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
1ターン毎に、自分に状態異常無効(1回)を付与
- ストイックな仕事振り
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(2ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- フォーサイトアタック
- 泰然自若
- 超質量印 ×2
オールマイト
オートスキル
- 筋骨隆々
自分が敵を1人撃破した時、自分のパワー30%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 全力で行くぞ!
自分のパワー30%アップ、状態異常無効を付与、くいしばり(5回)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がスキル封印でない時、自分以外の味方単体のダメージ40%カット
自分のHPが25%未満の時、自分にスキル封印(2ターン)を付与※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない、バリア(2ターン)を付与(最大1回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、HP25%自動回復(2ターン)を付与(最大1回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ナチュラルボーンヒーロー
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(1ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 圧倒的なパワー
- 人智を超えた力
- ARIZONA SMASH
別パターン スキル封印状態の間 (解除後は元のパターンに戻る)
スキルの設定なし
各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。
行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
敵全体の一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- フォーサイトアタック サー・ナイトアイ
敵単体に200%ダメージ、一時的な強化2個解除、プルスウルトラゲージ10%ダウン
自分に回避(1回)を付与
- 泰然自若 サー・ナイトアイ
味方全体の状態異常1個解除、スキル威力20%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
- 超質量印 サー・ナイトアイ
敵全体に150%ダメージ、一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- TEXAS SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
- MICHIGAN SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、このスキルのクリティカル威力50%アップ
- トップの覇気 オールマイト
自分のクリティカル率20%アップ(3ターン)、クリティカル威力20%アップ(3ターン)
- OKLAHOMA SMASH オールマイト
敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
- 圧倒的なパワー オールマイト
自分のスキル威力40%アップ(3ターン)、スピード40%アップ(3ターン)、クリティカル率30%アップ(3ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 人智を超えた力 オールマイト
自分のスキル威力80%アップ(2ターン)、スピード80%アップ(2ターン)、クリティカル率60%アップ(2ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ARIZONA SMASH プルスウルトラ オールマイト
敵全体のくいしばりを解除、221%ダメージ、このスキルのクリティカル威力100%アップ、貫通を付与、必中を付与
- 泰然自若 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
自分以外の味方単体の状態異常全て回復、HP100%回復
- 超質量印 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
敵全体に0%ダメージ、控えメンバーと入れ替える
このスキルに必中、貫通を付与
クライマックスバトル【CLASS S】クリアで解放されます。
- クリア報酬(開催ごと)

ヒーロージェム×50
- おすすめ
パワーダウン
スピードダウン
クリティカル率ダウン
クリティカル率アップ
スピードアップ
出現敵


サー・ナイトアイボスフェーズ対象
Lv. 130HP 814,500パワー ≈37,700スピード ≈858ディフェンス 100クリティカル 20%
暗闇 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のクリティカル抵抗アップ
・クリティカル抵抗アップの時、プレイキャラ全体の最大HPダウン
・力タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン
・信タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをダウン、破タイプのプレイキャラのスキル威力とディフェンスをアップ
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
・HPが一定以下になるたびに、フェーズが進行し行動が変化
※フェーズが進行するタイミングはダメージが入らない
■主なスキル
・味方全体の状態異常解除、スキル威力アップ、スピードアップ
・自分以外の味方単体の状態異常回復、HP回復
・敵全体の一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵味方全体の状態異常全て回復、一時的な強化全て解除
・自分にスタン完全耐性を付与、くいしばりを付与、自分以外の味方単体のHP回復 ※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限・回復阻害できない
・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与
・敵全体にダメージ、一時的な強化解除、スキル威力ダウン、スピードダウン
・敵全体にダメージ、控えメンバーと入れ替える/このスキルに必中、貫通を付与
・敵単体にダメージ、一時的な強化解除、クールタイム延長、プルスウルトラゲージダウン/自分に回避を付与 ※プルスウルトラ技


オールマイト
Lv. 130HP 214,500パワー ≈37,200スピード ≈808ディフェンス 100クリティカル 10%
恐怖 50%
特徴・スキル
■特徴
・プレイキャラを1体撃破した時、自分のパワーアップ
・自分にHP自動回復を付与、くいしばりを付与
・1ターン毎に、自分のパワーをアップ
・自分のHPが50%以上の時、余裕を付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率をアップ
・自分のHPが50%未満の時、スキルダメージカットを付与し、1回ターンをまたいだ時、自分のHPを回復
・自分が一部のパラメータダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、それぞれのパラメータダウンを自分以外の味方単体に付与
・自分の燃焼・出血ダメージカット
・自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ
・自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
・一部を除き、自分にパラメータダウン完全耐性を付与
■主なスキル
・自分のクリティカル率アップ、クリティカル威力アップ
・敵単体にダメージ、スタンを付与
・敵単体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・敵全体にダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ
・自分のスキル威力アップ、スピードアップ、クリティカル率アップ ※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
・敵全体のくいしばりを解除、ダメージ/このスキルのクリティカル威力アップ、貫通を付与、必中を付与 ※プルスウルトラ技
・自分にスタン完全耐性を付与、くいしばりを付与、自分以外の味方単体のHP回復 ※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限・回復阻害できない
・敵全体にダメージ、スタンを付与/このスキルのクリティカル威力アップ
・敵全体にダメージ、スタンを付与/このスキルのクリティカル威力アップ、貫通を付与 ※プルスウルトラ技
HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出した推定値です(≈)。
フェーズ進行
フェーズ1
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"信タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"破タイプ"のスキル威力40%アップ、ディフェンス40%アップ
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若
オールマイト
オートスキル
- 筋骨隆々
自分が敵を1人撃破した時、自分のパワー30%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 私が来た!!
自分にHP自動回復5%を付与、くいしばりを付与
自分のHPが50%以上の時、自分に余裕を付与
自分が余裕のまま、1回ターンをまたいだ時、自分のクリティカル率5%アップ
自分のHPが50%未満の時、自分のスキルダメージ30%カット
自分がスキルダメージカットのまま、1回ターンをまたいだ時、自分のHP10%回復
- 英姿颯爽
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 究極の脳筋
1ターン毎に、自分のパワー5%アップ(最大10回)
自分がパワーダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のパワー2%ダウン(15ターン)
自分がスピードダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のスピード2%ダウン(15ターン)
自分がクリティカル率ダウンのまま、2回ターンをまたいだ時、自分以外の味方単体のクリティカル率2%ダウン(15ターン)
行動パターン
- TEXAS SMASH
- MICHIGAN SMASH
- トップの覇気
HP 80%以下(651,600)→フェーズ2
移行時の行動泰然自若
フェーズ2
サー・ナイトアイ
オートスキル
行動パターン
- 鋭い眼差し
- フォーサイトアタック
- 泰然自若
オールマイト
オートスキル
行動パターン
- トップの覇気
- MICHIGAN SMASH
- OKLAHOMA SMASH
HP 50%以下(407,250)→フェーズ3
移行時の行動超質量印 ⇄ 控えと交代 泰然自若

相手をよく見て予測する。よく出来ているじゃないか。
フェーズ3♪ BGM変化
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"信タイプ"のスキル威力40%アップ、ディフェンス40%アップ
敵全体の"破タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
- ブレーン
自分の燃焼・出血ダメージ95%カット
自分にスキル封印・麻痺・暗闇・恐怖・肉塊・スタン完全耐性を付与
自分が混乱・拘束の時、自分のそれぞれの耐性アップ(20ターン)(最大3回)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 全て見えている
自分に見切り100%を付与
自分がディフェンスアップでない時、自分に挑発を付与、自分以外の味方単体に被ダメージ50%回復を付与
自分が攻撃を5回受けきった時、自分のディフェンス5%アップ(3ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分が挑発のまま、1回ターンをまたいだ時、敵全体のプルスウルトラゲージ10%ダウン※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない
1ターン毎に、自分に状態異常無効(1回)を付与
- ストイックな仕事振り
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(2ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- フォーサイトアタック
- 泰然自若
- 超質量印
オールマイト
オートスキル
- 筋骨隆々
自分が敵を1人撃破した時、自分のパワー30%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 全力で行くぞ!
自分のパワー30%アップ、状態異常無効を付与、くいしばりを付与
自分がスキル封印でない時、自分以外の味方単体のダメージ40%カット
自分のHPが25%未満の時、自分にスキル封印(2ターン)を付与※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない、バリア(2ターン)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない、HP50%自動回復(2ターン)を付与※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ナチュラルボーンヒーロー
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(1ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- 圧倒的なパワー
- 人智を超えた力
- ARIZONA SMASH
別パターン スキル封印状態の間 (解除後は元のパターンに戻る)
スキルの設定なし
HP 20%以下(162,900)→フェーズ4
移行時の行動鋭い眼差し 泰然自若

見事だ。ここからは本気で行くぞ。おまえは私にどんな未来を見せる?
フェーズ4最終フェーズ♪ BGM変化
サー・ナイトアイ
オートスキル
- 部下に厳しく
自分が敵を1人撃破した時、自分のクリティカル抵抗5%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分がクリティカル抵抗アップの時、敵全体の最大HP20%ダウン
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- 予想と分析
敵全体の"力タイプ"のスキル威力50%ダウン、ディフェンス50%ダウン
敵全体の"信タイプ"のスキル威力40%アップ、ディフェンス40%アップ
敵全体の"破タイプ"のスキル威力20%ダウン、ディフェンス20%ダウン
- ストイックな仕事振り
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(2ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 予測を立てて先手を打つ デストロイモード
自分のスキル威力40%アップ、スピード60%アップ、必中を付与、状態異常無効を付与
1ターン毎に、敵全体の最大HP8%ダウン(最大10回)
自分がスタンでない時、自分以外の味方単体にくいしばりを付与
自分のHPが1%未満の時、自分にスタン(2ターン)を付与※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない、味方全体のダメージ15%カット(2ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- ヴィジョンストライク
- 泰然自若
- 超質量印
別パターン ダメージカット状態の間 (解除後は元のパターンに戻る)
行動パターン
- 鋭い眼差し
オールマイト
オートスキル
- 筋骨隆々
自分が敵を1人撃破した時、自分のパワー30%アップ(5ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
自分にディフェンスダウン・最大HPダウン・クリティカル抵抗ダウン・スキル威力ダウン・クリティカル威力ダウン・アクションスキル威力ダウン・プルスウルトラ技威力ダウン完全耐性を付与
- ナチュラルボーンヒーロー
自分が貫通の相手から攻撃を1回受けきった時、自分のパワー50%アップ(2ターン)、貫通(2ターン)を付与、必中(2ターン)を付与、HP15%回復、状態異常全て回復、くいしばり(1ターン)を付与※このスキルで付与する全ての効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 全てを守るために デストロイモード
自分のパワー40%アップ、スピード40%アップ、状態異常無効を付与
1ターン毎に、自分のパワー10%アップ
自分がスタンでない時、自分以外の味方単体にくいしばりを付与
自分のHPが1%未満の時、自分にスタン(2ターン)を付与※この効果は状態異常無効・状態異常制限・状態異常回復できない、味方全体のダメージ15%カット(2ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
行動パターン
- トップの覇気
- OKLAHOMA SMASH
- ARIZONA SMASH
別パターン ダメージカット状態の間 (解除後は元のパターンに戻る)
行動パターン
- 抑圧する存在感
各フェーズのAIに設定されたオートスキルを表示しています(前のフェーズのオートスキルが継続するかはデータにありません)。別パターンの状態名はAIの条件から推定しています。
行動スキルの内部説明(ゲーム内非表示)
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
敵全体の一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- フォーサイトアタック サー・ナイトアイ
敵単体に200%ダメージ、一時的な強化2個解除、プルスウルトラゲージ10%ダウン
自分に回避(1回)を付与
- 泰然自若 サー・ナイトアイ
味方全体の状態異常1個解除、スキル威力20%アップ(3ターン)、スピード20%アップ(3ターン)
- 超質量印 サー・ナイトアイ
敵全体に150%ダメージ、一時的な強化2個解除、スキル威力20%ダウン(3ターン)、スピード20%ダウン(3ターン)
- ヴィジョンストライク プルスウルトラ サー・ナイトアイ
敵単体に300%ダメージ、一時的な強化4個解除、クールタイム2延長、プルスウルトラゲージ20%ダウン
自分に回避(2回)を付与
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ
自分にスタン完全耐性(1ターン)を付与、くいしばり(1ターン)を付与、自分以外の味方単体のHP20%回復※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限・回復阻害できない
- TEXAS SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、低確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
- MICHIGAN SMASH オールマイト
敵単体に200%ダメージ、このスキルのクリティカル威力50%アップ
- トップの覇気 オールマイト
自分のクリティカル率20%アップ(3ターン)、クリティカル威力20%アップ(3ターン)
- OKLAHOMA SMASH オールマイト
敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
- 圧倒的なパワー オールマイト
自分のスキル威力40%アップ(3ターン)、スピード40%アップ(3ターン)、クリティカル率30%アップ(3ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- 人智を超えた力 オールマイト
自分のスキル威力80%アップ(2ターン)、スピード80%アップ(2ターン)、クリティカル率60%アップ(2ターン)※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限できない
- ARIZONA SMASH プルスウルトラ オールマイト
敵全体のくいしばりを解除、221%ダメージ、このスキルのクリティカル威力100%アップ、貫通を付与、必中を付与
- OKLAHOMA SMASH オールマイト
敵全体に150%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
敵全体に低確率 (15%)でスタン(2ターン)を付与
- ARIZONA SMASH プルスウルトラ オールマイト
敵全体に0%ダメージ、このスキルのクリティカル威力30%アップ
敵全体に中確率 (20%)でスタン(2ターン)を付与
- 抑圧する存在感 オールマイト
自分にスタン完全耐性(1ターン)を付与、くいしばり(1ターン)を付与、自分以外の味方単体のHP10%回復※この効果は強化解除・強化阻害・強化制限・回復阻害できない
- 泰然自若 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
自分以外の味方単体の状態異常全て回復、HP100%回復
- 超質量印 サー・ナイトアイ · 移行時の行動
敵全体に0%ダメージ、控えメンバーと入れ替える
このスキルに必中、貫通を付与
- 鋭い眼差し サー・ナイトアイ · 移行時の行動
敵味方全体の状態異常全て回復、一時的な強化全て解除
アイテム必要数交換上限合計

5,000交換上限 ×1
合計 5,000


[強く望む未来]サー・ナイトアイのオーブα毎回

250交換上限 ×1
合計 250


[強く望む未来]サー・ナイトアイのオーブβ毎回

350交換上限 ×1
合計 350

90交換上限 ×45
合計 4,050

15上限なし
—

2,500交換上限 ×3
合計 7,500

3,500交換上限 ×1
合計 3,500


リミットブレイカーURのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット

200交換上限 ×1
合計 200


リミットブレイカーSRのかけら毎回、開催回ごとに上限リセット

60交換上限 ×5
合計 300


力力力!ボール小 ×5毎回

5交換上限 ×7
合計 35


保て!健康ボール小 ×5毎回

5交換上限 ×7
合計 35


極まれ俊足!ボール小 ×5毎回

5交換上限 ×7
合計 35


小さなスクリュー(技) ×5毎回

5交換上限 ×5
合計 25


小さなナット(技) ×5毎回

5交換上限 ×5
合計 25


極まれ俊足!パック大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


極まれ俊足!缶大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


中くらいのシリンダー(技) ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


中くらいのチップ(技) ×5毎回

5交換上限 ×10
合計 50


中くらいのバッテリー(技) ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


中くらいのライト(技) ×5毎回

5交換上限 ×10
合計 50


複雑なギア(技) ×5毎回

5交換上限 ×10
合計 50


保て!健康パック大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


保て!健康ボトル大 ×5毎回

5交換上限 ×10
合計 50


保て!健康缶大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


満ち足りたシリンダー(技) ×5毎回

5交換上限 ×25
合計 125


満ち足りたバッテリー(技) ×5毎回

5交換上限 ×20
合計 100


満ち足りたライト(技) ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


力力力!パック大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


力力力!ボトル大 ×5毎回

5交換上限 ×10
合計 50


力力力!缶大 ×5毎回

5交換上限 ×15
合計 75


ガシャチケット第7回のみ

200交換上限 ×10
合計 2,000


URアンロックオーブα第7回のみ

1,000交換上限 ×1
合計 1,000


URアンロックオーブβ第7回のみ

2,000交換上限 ×1
合計 2,000


URアンロックオーブγ第7回のみ

3,000交換上限 ×1
合計 3,000
第1回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第2回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第3回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第4回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第5回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第6回で全て交換すると
22,455(上限なしのアイテムを除く)
第7回で全て交換すると
30,455(上限なしのアイテムを除く)
使い切らなかったエンブレムは同じボスの次回開催に引き継がれます。他のボスの購買部では使えません。
開催をまたいで続く商品はデータ上ひとつの購入回数で管理されているため、購入上限は全開催で共通と考えられます(推定:ボスキャラは1アカウント1回)。開催ごとに追加される商品は毎回上限がリセットされます。
第1回(全7回) 2023年11月23日 15:00 – 2023年12月17日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで910個
ボスのHP 9
編成 4
累計クリア 22
初回開催 4
第2回(全7回) 2024年3月20日 15:00 – 2024年4月8日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで640個
第3回(全7回) 2024年7月5日 15:00 – 2024年7月17日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで385個
第4回(全7回) 2024年11月24日 15:00 – 2024年12月10日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで590個
第5回(全7回) 2025年4月20日 15:00 – 2025年5月6日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで590個
第6回(全7回) 2026年1月10日 15:00 – 2026年1月22日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日30個、累計ミッションで1,435個
第7回(全7回) 2026年4月4日 00:00 – 2026年4月9日 23:59 (JST) ミッション一覧で見る →

1日500個、累計ミッションで3,390個
ミッションと開催回の直接の紐付けはデータにないため、期間(終了日時が開催期間内)で対応付けています。クエスト指定やエンブレム報酬のあるミッションとはすべて一致します。
すべてのセリフを表示
初回(CLASS B解放時)

元気とユーモアのない社会に明るい未来はない。まず貴様を見極める。
CLASS A解放時

貴様が使えぬ人材ではないことはわかった。だが認めたわけではない。
CLASS S解放時

象徴無き今“眩い光”を放つことができるのか。見せてもらおう。
CLASS SS解放時

おまえが人々の光になれるのか。次ではっきりするだろう。
CLASS SSクリア後

強く一つの未来を信じて紡いだか。
未来は、変えられるかもしれんな。
クライマックスバトル画面で進行状況に応じて表示されるセリフです(表示条件はデータから推定)。
バトル開始

社会に対し貴様がどう貢献できるのか、私に示してみせろ。

通形ミリオを編成している時
これがサーからの試験……!俺の力とユーモア、見せつけますよね!

緑谷出久を編成している時
わかりました!今の僕にできること、ここで示してみせます!
フェーズ1→2
勝利時

力を持ってはいるようだが、まるで凡庸。次の試練も超えられるか?
敗北時
バトル開始

少しはやるようだが……。
まだトップヒーローには遠いな。

通形ミリオを編成している時
なら、もっともっと経験を積まないとですよね!サー、お願いします!

緑谷出久を編成している時
皆と歩みを合わせていてはトップにはなれない……!やるぞ!
フェーズ1→2
勝利時
敗北時
バトル開始

通形ミリオを編成している時
本気のサー……!光栄ですよね!
これが俺の予測と経験!

緑谷出久を編成している時
攻略はほぼ不可能……!それでも、わずかな可能性を突破するんだ!
フェーズ1→2
フェーズ2→3
勝利時

この試練も乗り越えるか。ならばその想い、行動で示してもらおう。
敗北時

様々な状況を経験し蓄積するんだ。その蓄えがデータベースとなる。
バトル開始

おまえが強く望む未来はなんだ!その力で押し通してみせろ!

通形ミリオを編成している時
俺はこれからも成長を続けたい!俺にもっと教えてください、サー!

緑谷出久を編成している時
最高のヒーローになるんだ!あなたに絶対に認めさせてみせる……!
フェーズ1→2
フェーズ2→3

相手をよく見て予測する。よく出来ているじゃないか。
フェーズ3→4

見事だ。ここからは本気で行くぞ。おまえは私にどんな未来を見せる?
勝利時

よくここまで成長を見せてくれた。おまえは私の誇りだ。
敗北時
- メインクエスト5-9(ノーマル)クリアで解放。
- CLASS B → A → S → SS:クリアすると次のCLASSが解放されます。
- スタミナ・スキップチケット・ターン制限・編成制限はありません。
- ボスは一定のHPでフェーズが進行し、移行演出まではそのHPより下がりません。
- 各CLASSは開催ごとの初回クリアでヒーロージェム×50(推定:データ上は開催回ごとの報酬)。CLASS SSは初めてクリアした時にボスのURプレイキャラも獲得できます。
- クライマックス・エンブレムは毎回のクリアでドロップし、同じボスの次回開催に引き継がれます。
- スタミナではなく挑戦回数を消費:1日3回*、全クライマックスバトル共通、毎日0:00(JST)に回復。敗北・リタイア時は消費しません。
*推定:回数はサーバー側の設定です。どの開催回もミッションが求めるクリア数は1日3回以内で、ちょうど3回のものも多くあります。
ゲーム内ヘルプ
クライマックスバトルとは
極めて強力なボスに挑戦する高難易度コンテンツです。
最難関の難易度であるCLASS SSをクリアすると『URプレイキャラ』が獲得できます。
クリア時の報酬などで『クライマックス・エンブレム』を獲得できます。
『クライマックス・エンブレム』を使用することで、クライマックスバトル内のイベント購買部でさまざまなアイテムを購入できます。
クライマックスバトルは一定期間ごとに開催されます。
開催期間が終了すると、コンテンツ内ではミッション報酬の受け取りと『クライマックス・エンブレム』の使用のみできます。
報酬受け取り、『クライマックス・エンブレム』の使用期間が終了すると、再開催されるまでの間、クライマックスバトルにアクセスすることができなくなります。
▼クライマックスバトルの解放条件
メインクエスト第5章 5-9(NORMAL)をクリア
CLASS
クライマックスバトルには幾つかの難易度『CLASS』があります。
『CLASS』をクリアするごとに、新たな『CLASS』が開放されていきます。
『CLASS』の難易度が高いほど、強力なエネミーが登場します。
その代わり、より良い報酬を獲得することが出来ます。
最も難しいCLASS SSの難易度は非常に高いですが、初めてクリアした際にURプレイキャラを入手することが出来ます。
挑戦回数
クライマックスバトルをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。
『挑戦回数』には制限があり、毎日『00:00』に回復します。
敗北時、リタイア時は、挑戦回数は消費しません。
※1日の『挑戦回数』はクライマックスバトル全体で共通になります。
イベント購買部
クライマックスバトル内にある『イベント購買部』では、入手した『クライマックス・エンブレム』を使用して様々な報酬と交換できます。
イベント購買部では、ボスとして出てくるURプレイキャラ、URプレイキャラのピース、URプレイキャラのオーブなどを交換することが出来ます。
『クライマックス・エンブレム』は開催期間の終了後、同じボスの次回開催時には引き継いで交換することが可能です。
ボスの異なるクライマックスバトルに引き継ぐことはできません。
ミッション
クライマックスバトル内にある『ミッション』に記載されている特定の条件を達成すると、さまざまな報酬を獲得できます。
ミッションの達成条件は、クライマックスバトル内の『ミッション』から確認できます。
※ホーム画面の『ミッション』には表示されません。
ミッションは『デイリー』『累計』の2種類があります。
ミッションの内容を達成し『受け取り』をタップすると、報酬を受け取れます。
『一括受け取り』をタップすることで、既に達成済みのミッション全ての報酬を受け取れます。
『フィルター』をタップすることで、ミッションの達成状況ごとに表示させることもできます。
フェーズ
クライマックスバトルでは、特定の条件を満たすたびにフェーズが進行し、行動パターンの変化や特別な演出が入ることがあります。
フェーズが進行して特別な演出が発生する時は、HPが一定値以下にはならず、ダメージを与えることが出来ません。
データ:ゲームの最終マスターデータ(クライアント5.0.0)。各ボスのバトルは1種類のみ保持されているため、初期の開催回では敵のステータスや報酬が異なっていた可能性があります。