ビートステージ
  • VEタワー
  • ステージ17

ビートステージ

1回目
2022年11月25日 15:00 – 2022年12月16日 14:59 (JST)
有利タイプ
破破信信
難易度
BAS

ランキング

シーズン19グループ再編成

ランキング期間
2022年11月25日 15:00 – 2022年12月16日 14:59 (JST)
結果確定(目安)
2022年12月22日 15:00 (JST) 推定
難易度
BAS
グループ再編成
このランキングからランキンググループが再編成され、競い合うプレイヤーが入れ替わりました。

ランキング報酬

  • 1位
    • ×1,000
    • ×20
    • ×2
  • 2位
    • ×1,000
    • ×17
    • ×3
    • ×2
  • 3位
    • ×1,000
    • ×15
    • ×5
    • ×2
  • 4位〜10位
    • ×750
    • ×10
    • ×10
    • ×2
  • 11位〜50位
    • ×500
    • ×8
    • ×12
    • ×2
  • 51位〜100位
    • ×400
    • ×6
    • ×14
    • ×2
  • 101位〜500位
    • ×300
    • ×3
    • ×17
  • 501位〜1,000位
    • ×200
    • ×2
    • ×18
  • 1,001位〜5,000位
    • ×100
    • ×8
    • ×2
  • 5,001位〜10,000位
    • ×50
    • ×5
    • ×5
  • 10,001位〜
    • ×25
    • ×2
    • ×8

金色の枠は目玉報酬(像)です。

Boostプレイキャラ ピックアップガシャ

このランキングと同時に開始した、Boostプレイキャラのピックアップガシャです。

公式のお知らせ『ビートステージ』が新登場!高難易度コンテンツ『VEタワー』に新ステージ追加のお知らせグループシャッフルのお知らせ2022年11月開催の『VEタワー』タワーランキング グループシャッフル実施のお知らせ

VEタワーの遊び方

ゲーム内ヘルプの説明と、ゲームデータから分かる事実です。

  • 1ステージは3Floor。Floorごとにプレイキャラ5体+メモリー5個のチームで挑み、一度使ったプレイキャラ・メモリーは同じステージで再使用できません(1回の挑戦で15体)。
  • スタミナの代わりに挑戦回数を消費:1日3回。「VEタワー挑戦回数2倍コース」で+3回。 推定
  • 経験値・クエストミッションはなく、初回クリア報酬は各Floor1回のみ。模擬戦とタワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、ドロップもありません。
難易度エネミーLv.(1st / 2nd / 3rd)推奨戦闘力初回クリア報酬1回のクリアでメダル
B30 / 40 / 5081,000 60 150
A40 / 50 / 60130,000 60 180
S60 / 70 / 80170,000 60 210

ゲーム内ヘルプ

VEタワーとは

ステージに設定されたすべてのFloorをクリアし、最上階を目指してバトルに挑戦する高難易度のコンテンツです。

Floorクリア時の報酬などで『VEタワーメダル』を獲得できます。
『VEタワーメダル』を集めると、購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

VEタワーの解放条件
メインクエスト第5章 5-18(NORMAL)をクリア

ランキング

『VEタワー』では対象ステージにて、ランキングが毎月開催されます。
ランキングは期間内に対象ステージのハイスコアで順位を競い合います。
ランキングの順位により報酬を獲得でき、ランキング期間の終了時に報酬がプレゼントボックスへ送られます。

Boostプレイキャラ

『VEタワー』では一部のキャラが『Boostプレイキャラ』に選出されます。
『Boostプレイキャラ』をチーム編成に加えると、対象のステージでのバトルに限り、ステータス強化などの特殊効果が付与されます。
『Boostプレイキャラ』は、レアリティに関係せず、対象のキャラならば特効対象となります。
※Boostプレイキャラの対象キャラには専用チーム編成のキャラアイコンの上にバッジが表示されます。

ステージ

VEタワーでは、挑戦するステージを選択します。
ステージには、それぞれエネミーが設定されています。
最終Floorに登場するエネミーを倒すことでステージクリアとなります。

ステージは定期的に追加されます。

難易度

ステージの選択後、難易度を選べます。
難易度が高いほど、ステージに強力なエネミーが登場します。
その代わり、よりよい報酬やランキングのスコアのポイントが増加します。

Floor

1st Floorから挑戦し、最上階を目指します。
バトルに勝利すると、次のFloorに挑戦できます。

1度クリアしたFloorは、ステージの進行中に再挑戦できません。

グループ編成

VEタワーではタワー攻略専用のチームとして『グループ編成』が適用されます。
『グループ編成』では各グループ内にFloorの編成情報が設定されます。
各ステージにあわせて、攻略に使用するグループを選択することができます。

1度Floorのバトルに参加したグループのプレイキャラ、メモリーは、他のFloorで使用できなくなります。
グループは最大10グループまで設定することができます。
タワーに進行中のグループは攻略を終了するまで編成を変更することはできません。

挑戦回数

VEタワーをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

ステージ内の1st Floorに挑戦する際に挑戦回数は消費されます。
1度挑戦回数を消費したステージでは、ステージのクリア、リタイアまで挑戦回数を消費しません。
挑戦回数は規定時間の経過で回復します。

ステージ挑戦中に別ステージを選択し、挑戦することもできます。
ただし、現在挑戦中のステージはリタイアとなります。

Floorリザルト

バトルに勝利すると、Floorごとに『Floorリザルト』が表示されます。

Floorリザルトでは、Floorクリア時に初回クリア報酬、ドロップアイテムの獲得が行われます。
※VEタワーでは、ユーザー経験値、キャラ経験値は獲得できません。
※VEタワーでは、クエストミッションはありません。
※2回目以降のクリア時は、初回クリア報酬を獲得できません。

またFloorリザルトでは、バトル内容によるスコアの表示が行われます。
合計スコアが更新されるとハイスコアとしてデータが保持されます。

スコア項目
・クエストクリアpt:挑戦した難易度、Floorによりポイントを算出
・最大ダメージ:1ターンでの合計の最大ダメージからポイントを算出
・生存者:戦闘不能になっていないプレイキャラ数でポイントを算出
・クリティカル回数:クリティカルが発生した回数でポイントを算出
・テクニカル回数:テクニカルが発生した回数でポイントを算出
・プルスウルトラ技回数:プルスウルトラ技の使用回数でポイントを算出
・状態異常回数:状態異常を付与した回数でポイントを算出
・スキルチェイン回数:スキルチェインした回数でポイントを算出
・経過ターン数:クリアまでの経過ターン数によりポイントを算出

ステージリザルト

すべてのFloorのクリア時、今回のステージ挑戦の結果を表示する『ステージリザルト』が表示されます。
※リタイア、全滅時などのステージ挑戦終了時にもステージリザルトは表示されます。

ステージリザルトでは、各Floorごとのスコアと合計したスコアが表示されます。
ランキング対象ステージでは合計ハイスコアに応じた順位が表示されます。

模擬戦

模擬戦では、挑戦回数を消費せず、好きなFloorを選んでバトルを行えます。
いつでも挑戦することができるので、本番を想定した編成を試すことができます。

模擬戦ではFloorリザルトは表示されますが、Floorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

タワーチャレンジ

タワーチャレンジは、ランキングが終了したステージに後日追加されるコンテンツです。
記載されている特定の条件を達成すると報酬を獲得でき、次の条件に挑戦できるようになります。
チャレンジ達成条件は、VEタワー画面の『タワーチャレンジ』から確認できます。
タワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、条件達成に必要なステージでバトルを行えます。

タワーチャレンジではFloorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

Boostプレイキャラ

Boostプレイキャラは対象ステージの戦闘時に特殊効果が付与されます。 これらのキャラクターのカードは、レアリティに関係なく、このステージでボーナスが付きます。有利タイプのカードを強調表示しています。

  • 峰田実 5枚

    • パワーアップ +30%
    • クリティカル率アップ +20%
  • 通形ミリオ 6枚

    • パワーアップ +30%
    • クリティカル率アップ +20%
  • エンデヴァー 9枚

    • パワーアップ +30%
    • クリティカル率アップ +20%

フロア

エネミーと報酬はゲームの最終データです。ランキングの間に調整があった場合、以前の値は残っていません。 HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出しています。 推定 行動パターンはエネミーのAIデータから解析:使用するスキル(順番に繰り返し、×nはn回連続)、パッシブ、行動パターンが切り替わる条件。 推定

有利タイプ 破破信信推奨戦闘力 81,000エネミーLv. 30 / 40 / 50全Floorクリアで ×150 · ×60 (初回クリア報酬)

1st Floor

  • Lv. 30
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
雄英高校 グラウンド(昼)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×40100%
おすすめ
  • パワーアップ
  • 混乱耐性アップ
  • 暗闇耐性アップ

エネミー 2

  • 信

    耳郎響香 BOSS 信

    • Lv.30
    • HP65,800
    • パワー8,650
    • スピード208
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・毎ターン、エネミー全体のスキル威力とクリティカル率をアップする
    ・自分以外のエネミーのディフェンスをアップし、自分以外のエネミーの状態異常を防ぐ
    ・パワーがアップしている相手から攻撃を8回受けきった後に、自分の一時的な強化状態が1つ解除される
    ・自分のパワーがアップしている時、一部のスキルのクリティカル率をアップする
    ・自分が戦闘不能時、プレイキャラ全体のパワーがアップする
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分がスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、恐怖状態になるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップする

    ■主なスキル
    ・エネミー全体のパワーをアップし、プレイキャラ全体のスピードをダウンするスキル
    ・プレイキャラのスキル威力をダウンし、パワーがアップしていないプレイキャラのディフェンスをダウンし、さらに混乱状態を付与する全体ダメージスキル

    行動パターン

    行動ステレオスピーカー ×5轟音

    パッシブセッション · クール

  • 信

    爆豪 勝己 信

    • Lv.30
    • HP61,800
    • パワー9,200
    • スピード188
    • ディフェンス100
    • クリティカル率15%
    • 燃焼 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・毎ターン、自分のスキル威力をアップする
    ・パワーがアップしていない相手から攻撃を受けきった後に、自分のスキル威力とクリティカル率をアップする
    ・パワーがアップしている相手から攻撃を8回受けきった後に、自分の一時的な強化状態が1つ解除される
    ・自分のパワーがアップしている時、一部のスキルのクリティカル率をアップする
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分がスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、恐怖状態になるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーがアップしていない時、スキル威力がアップするダメージスキル
    ・パワーがアップしていないプレイキャラに暗闇状態を付与する全体ダメージスキル
    ・自分に貫通状態を付与し、プレイキャラのパワーがアップしていない時、スキル威力がアップするプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動爆速ターボ ×2スタングレネード ×2

    パッシブ爆殺卿 · 頭脳派

    HP50%未満 → デストロイモード

    デストロイモード力の凝縮

    行動スタングレネード爆破式カタパルト ×2爆速ターボ ×2

2nd Floor

  • Lv. 40
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
雄英高校 運動場γ(試合場)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×50100%
おすすめ
  • パワーダウン
  • 混乱耐性アップ
  • 麻痺耐性アップ

エネミー 2

  • 信

    耳郎響香 BOSS 信

    • Lv.40
    • HP61,800
    • パワー9,150
    • スピード228
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・毎ターン、自分のスキル威力をアップする
    ・自分のパワーがダウンしていない時、自分以外のエネミーのパワーとディフェンスをアップし、自分以外のエネミーの状態異常を防ぐ
    ・プレイキャラのパワーがダウンしている時、一部のスキルの威力をアップする
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分がスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、恐怖状態になるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップする

    ■主なスキル
    ・エネミー全体のスピードをアップし、プレイキャラ全体のパワーをダウンするスキル
    ・プレイキャラのスキル威力をダウンし、自分のパワーがダウンしていない時、プレイキャラのディフェンスをダウンし、さらに混乱状態を付与する全体ダメージスキル
    ・自分に貫通状態を付与し、自分のパワーがダウンしていない時、クリティカル率を大きくアップし、プレイキャラに混乱状態を付与するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動ステレオスピーカー ×3轟音 ×2

    パッシブセッション · クール

    HP50%未満 → デストロイモード

    デストロイモードロックじゃないよね

    行動イヤホンジャック(Plus Ultra)ステレオスピーカー ×2轟音ステレオスピーカー ×2

  • 信

    上鳴電気 信

    • Lv.40
    • HP65,800
    • パワー9,150
    • スピード228
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    • 麻痺 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のパワーがアップしている時、自分を攻撃したプレイキャラを麻痺状態にする
    ・自分が混乱状態の時、自分のディフェンスがダウンする
    ・自分が戦闘不能時、プレイキャラ全体のパワーがアップする
    ・毎ターン、エネミー全体のスキル威力とクリティカル率をアップする
    ・自分以外のエネミーのディフェンスをアップし、自分以外のエネミーにスキル封印、混乱、麻痺、拘束、氷結、恐怖状態の完全耐性を付与する
    ・プレイキャラのパワーがダウンしている時、一部のスキルの威力をアップする
    ・自分のパワーがダウンしている時にスキルを使用すると、自分に混乱状態が付与される
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分がスキル封印、麻痺、拘束、氷結、恐怖状態になるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーをダウンするダメージスキル
    ・自分のパワーがダウンしていない時、プレイキャラのディフェンスをダウンし、プレイキャラに麻痺状態を付与するダメージスキル
    ・自分に貫通状態を付与し、自分のパワーがダウンしていない時、クリティカル率を大きくアップし、プレイキャラ全体に麻痺状態を付与するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動ターゲットエレクト ×2人間スタンガン ×2無差別放電130万V ×3

    パッシブ帯電体質 · ムードメーカー · チャラ系男子

3rd Floor

  • Lv. 50
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
雄英高校 スタジアムフィールド
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×60100%
おすすめ
  • パワーアップ
  • パワーダウン
  • 混乱耐性アップ

エネミー 1

  • 破

    耳郎響香 BOSS 破

    • Lv.50
    • HP105,800
    • パワー16,650
    • スピード248
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・毎ターン、自分のスキル威力をアップする
    ・自分のパワーがダウンしていない時、自分のスキル威力とスピードをアップし、自分が受けるダメージをカットする
    ・混乱状態の相手から攻撃を受けきった後に、自分のパワーをアップする
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分にスキル封印、混乱、氷結、恐怖状態の完全耐性を付与
    ・自分が麻痺、拘束、暗闇状態になるたびに、自分のそれぞれの耐性をアップする

    ■主なスキル
    ・自分のスキル威力をアップし、プレイキャラ全体のスピードをダウンするスキル
    ・プレイキャラのスキル威力をダウンし、自分のパワーがダウンしていない時、プレイキャラに混乱状態を付与し、パワーがアップしていないプレイキャラのディフェンスをダウンする全体ダメージスキル
    ・自分のパワーがダウンしていない時、クリティカル率を大きくアップし、パワーがアップしていないプレイキャラのアクションスキルのクールタイムを延長し、混乱状態のプレイキャラのディフェンスをダウンする全体ダメージスキル
    ・自分に貫通状態を付与し、自分のパワーがダウンしていない時、クリティカル率を大きくアップし、プレイキャラに混乱状態を付与し、プレイキャラのパワーがアップしていない時、自分に必中状態を付与するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動ステレオスピーカー ×2ハートビートファズ轟音 ×3

    パッシブセッション · クール

    HP50%未満 → デストロイモード

    デストロイモードロックじゃないよね

    行動イヤホンジャック(Plus Ultra)轟音 ×2ステレオスピーカー ×2ハートビートファズ

スコア

このステージのスコア計算(スコアテーブル6)。各値は、その数値から次の段階の手前まで適用されます。

クエストクリアpt

  • B300pt
  • A600pt
  • S1,000pt

最大ダメージ

  • 20,000–24,99950pt
  • 25,000–29,999100pt
  • 30,000–34,999150pt
  • 35,000–39,999200pt
  • 40,000–44,999250pt
  • 45,000–49,999300pt
  • 50,000–54,999350pt
  • 55,000–59,999360pt
  • 60,000–64,999370pt
  • 65,000–69,999380pt
  • 70,000–74,999390pt
  • 75,000–79,999400pt
  • 80,000–84,999410pt
  • 85,000–89,999420pt
  • 90,000–94,999430pt
  • 95,000–99,999440pt
  • 100,000–104,999450pt
  • 105,000–109,999465pt
  • 110,000–114,999480pt
  • 115,000–119,999495pt
  • 120,000–124,999510pt
  • 125,000–129,999525pt
  • 130,000–134,999540pt
  • 135,000–139,999555pt
  • 140,000–144,999570pt
  • 145,000–149,999585pt
  • 150,000–154,999600pt
  • 155,000–159,999615pt
  • 160,000–164,999630pt
  • 165,000–169,999650pt
  • 170,000–174,999670pt
  • 175,000–179,999690pt
  • 180,000+710pt

生存者

  • 2100pt
  • 3150pt
  • 4175pt
  • 5+200pt

クリティカル回数

  • 2–32pt
  • 4–54pt
  • 6–77pt
  • 8–911pt
  • 10–1115pt
  • 12–1325pt
  • 14–1537pt
  • 16–1751pt
  • 18–1967pt
  • 20–2186pt
  • 22–23107pt
  • 24–25130pt
  • 26–27139pt
  • 28–29147pt
  • 30–31156pt
  • 32–33164pt
  • 34–35173pt
  • 36–37181pt
  • 38–39188pt
  • 40+196pt

テクニカル回数

  • 12pt
  • 24pt
  • 38pt
  • 413pt
  • 519pt
  • 627pt
  • 735pt
  • 845pt
  • 955pt
  • 1067pt
  • 1180pt
  • 1294pt
  • 13110pt
  • 14+126pt

プルスウルトラ技回数

  • 210pt
  • 320pt
  • 440pt
  • 550pt
  • 6+60pt

状態異常回数

  • 14pt
  • 29pt
  • 315pt
  • 424pt
  • 535pt
  • 648pt
  • 763pt
  • 880pt
  • 999pt
  • 10120pt
  • 11143pt
  • 12168pt
  • 13175pt
  • 14181pt
  • 15186pt
  • 16191pt
  • 17194pt
  • 18+197pt

スキルチェイン回数

  • 13pt
  • 28pt
  • 314pt
  • 420pt
  • 528pt
  • 636pt
  • 746pt
  • 856pt
  • 968pt
  • 1080pt
  • 1194pt
  • 12+108pt

Floorボーナス

  • 1st Floor+10%
  • 2nd Floor+20%
  • 3rd Floor+30%

経過ターン数

  • 0–1ターン+55%
  • 2ターン+53%
  • 3ターン+51%
  • 4ターン+46%
  • 5ターン+43%
  • 6ターン+40%
  • 7ターン+37%
  • 8ターン+33%
  • 9ターン+27%
  • 10ターン+22%
  • 11ターン+17%
  • 12ターン+12%
  • 13ターン+8%
  • 14ターン+7%
  • 15ターン+6%
  • 16ターン+5%
  • 17ターン+4%
  • 18ターン+3%
  • 19ターン+2%
  • 20+ターン+1%

Floorスコア =(クエストクリアpt + 最大ダメージ + 生存者 + クリティカル回数 + テクニカル回数 + プルスウルトラ技回数 + 状態異常回数 + スキルチェイン回数)に、Floorボーナスとターンボーナスを上乗せ。ステージのスコアは各Floorの合計で、そのハイスコアがランキングのスコアになりました。 推定

スコアはサーバー側で計算されていました。%ボーナスはFloorの合計点全体に掛かるはずです(そうでないとタワーチャレンジのスコア条件に届きません)。Floorボーナスとターンボーナスが加算か乗算かは不明です。

タワーチャレンジ

このステージにタワーチャレンジは追加されませんでした(追加されたのはステージ1〜13のみ)。