インパクトステージ
  • VEタワー
  • ステージ9
  • ランキング2回

インパクトステージ

1回目
2022年1月20日 15:00 – 2022年2月6日 14:59 (JST)
2回目
2024年1月11日 15:00 – 2024年1月24日 14:59 (JST)
有利タイプ
知知信信
難易度
BASSS 2024年1月11日追加(2回目のランキング)。

ランキング

シーズン26グループ再編成SS追加

ランキング期間
2024年1月11日 15:00 – 2024年1月24日 14:59 (JST)
結果確定(目安)
2024年1月30日 15:00 (JST) 推定
難易度
BASSS このランキングから難易度SSが追加されました。
グループ再編成
このランキングからランキンググループが再編成され、競い合うプレイヤーが入れ替わりました。

ランキング報酬

  • 1位
    • ×1,000
    • ×20
    • ×2
  • 2位
    • ×1,000
    • ×17
    • ×3
    • ×2
  • 3位
    • ×1,000
    • ×15
    • ×5
    • ×2
  • 4位〜10位
    • ×750
    • ×10
    • ×10
    • ×2
  • 11位〜50位
    • ×500
    • ×8
    • ×12
    • ×2
  • 51位〜100位
    • ×400
    • ×6
    • ×14
    • ×2
  • 101位〜500位
    • ×300
    • ×3
    • ×17
  • 501位〜1,000位
    • ×200
    • ×2
    • ×18
  • 1,001位〜5,000位
    • ×100
    • ×8
    • ×2
  • 5,001位〜10,000位
    • ×50
    • ×5
    • ×5
  • 10,001位〜
    • ×25
    • ×2
    • ×8

金色の枠は目玉報酬(像)です。

Boostプレイキャラ ピックアップガシャ

このランキングと同時に開始した、Boostプレイキャラのピックアップガシャです。

VEタワー購買部に追加

このランキング期間中に追加された常設ラインナップです。

公式のお知らせ「インパクトステージ」VEタワーランキング開催のお知らせグループシャッフルのお知らせ2024年1月開催の『VEタワー』タワーランキング グループシャッフル実施のお知らせ購買部のお知らせ【VEタワー報酬追加】「VEタワーメダル購買部」に新URメモリー追加のお知らせ

VEタワーの遊び方

ゲーム内ヘルプの説明と、ゲームデータから分かる事実です。

  • 1ステージは3Floor。Floorごとにプレイキャラ5体+メモリー5個のチームで挑み、一度使ったプレイキャラ・メモリーは同じステージで再使用できません(1回の挑戦で15体)。
  • スタミナの代わりに挑戦回数を消費:1日3回。「VEタワー挑戦回数2倍コース」で+3回。 推定
  • 経験値・クエストミッションはなく、初回クリア報酬は各Floor1回のみ。模擬戦とタワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、ドロップもありません。
  • 難易度SS(Lv.80〜100)は、ステージ1〜12の2回目のランキング時に追加されました。
難易度エネミーLv.(1st / 2nd / 3rd)推奨戦闘力初回クリア報酬1回のクリアでメダル
B30 / 40 / 5081,000 60 150
A40 / 50 / 60130,000 60 180
S60 / 70 / 80170,000 60 210
SS80 / 90 / 100250,000 150 210

ゲーム内ヘルプ

VEタワーとは

ステージに設定されたすべてのFloorをクリアし、最上階を目指してバトルに挑戦する高難易度のコンテンツです。

Floorクリア時の報酬などで『VEタワーメダル』を獲得できます。
『VEタワーメダル』を集めると、購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

VEタワーの解放条件
メインクエスト第5章 5-18(NORMAL)をクリア

ランキング

『VEタワー』では対象ステージにて、ランキングが毎月開催されます。
ランキングは期間内に対象ステージのハイスコアで順位を競い合います。
ランキングの順位により報酬を獲得でき、ランキング期間の終了時に報酬がプレゼントボックスへ送られます。

Boostプレイキャラ

『VEタワー』では一部のキャラが『Boostプレイキャラ』に選出されます。
『Boostプレイキャラ』をチーム編成に加えると、対象のステージでのバトルに限り、ステータス強化などの特殊効果が付与されます。
『Boostプレイキャラ』は、レアリティに関係せず、対象のキャラならば特効対象となります。
※Boostプレイキャラの対象キャラには専用チーム編成のキャラアイコンの上にバッジが表示されます。

ステージ

VEタワーでは、挑戦するステージを選択します。
ステージには、それぞれエネミーが設定されています。
最終Floorに登場するエネミーを倒すことでステージクリアとなります。

ステージは定期的に追加されます。

難易度

ステージの選択後、難易度を選べます。
難易度が高いほど、ステージに強力なエネミーが登場します。
その代わり、よりよい報酬やランキングのスコアのポイントが増加します。

Floor

1st Floorから挑戦し、最上階を目指します。
バトルに勝利すると、次のFloorに挑戦できます。

1度クリアしたFloorは、ステージの進行中に再挑戦できません。

グループ編成

VEタワーではタワー攻略専用のチームとして『グループ編成』が適用されます。
『グループ編成』では各グループ内にFloorの編成情報が設定されます。
各ステージにあわせて、攻略に使用するグループを選択することができます。

1度Floorのバトルに参加したグループのプレイキャラ、メモリーは、他のFloorで使用できなくなります。
グループは最大10グループまで設定することができます。
タワーに進行中のグループは攻略を終了するまで編成を変更することはできません。

挑戦回数

VEタワーをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

ステージ内の1st Floorに挑戦する際に挑戦回数は消費されます。
1度挑戦回数を消費したステージでは、ステージのクリア、リタイアまで挑戦回数を消費しません。
挑戦回数は規定時間の経過で回復します。

ステージ挑戦中に別ステージを選択し、挑戦することもできます。
ただし、現在挑戦中のステージはリタイアとなります。

Floorリザルト

バトルに勝利すると、Floorごとに『Floorリザルト』が表示されます。

Floorリザルトでは、Floorクリア時に初回クリア報酬、ドロップアイテムの獲得が行われます。
※VEタワーでは、ユーザー経験値、キャラ経験値は獲得できません。
※VEタワーでは、クエストミッションはありません。
※2回目以降のクリア時は、初回クリア報酬を獲得できません。

またFloorリザルトでは、バトル内容によるスコアの表示が行われます。
合計スコアが更新されるとハイスコアとしてデータが保持されます。

スコア項目
・クエストクリアpt:挑戦した難易度、Floorによりポイントを算出
・最大ダメージ:1ターンでの合計の最大ダメージからポイントを算出
・生存者:戦闘不能になっていないプレイキャラ数でポイントを算出
・クリティカル回数:クリティカルが発生した回数でポイントを算出
・テクニカル回数:テクニカルが発生した回数でポイントを算出
・プルスウルトラ技回数:プルスウルトラ技の使用回数でポイントを算出
・状態異常回数:状態異常を付与した回数でポイントを算出
・スキルチェイン回数:スキルチェインした回数でポイントを算出
・経過ターン数:クリアまでの経過ターン数によりポイントを算出

ステージリザルト

すべてのFloorのクリア時、今回のステージ挑戦の結果を表示する『ステージリザルト』が表示されます。
※リタイア、全滅時などのステージ挑戦終了時にもステージリザルトは表示されます。

ステージリザルトでは、各Floorごとのスコアと合計したスコアが表示されます。
ランキング対象ステージでは合計ハイスコアに応じた順位が表示されます。

模擬戦

模擬戦では、挑戦回数を消費せず、好きなFloorを選んでバトルを行えます。
いつでも挑戦することができるので、本番を想定した編成を試すことができます。

模擬戦ではFloorリザルトは表示されますが、Floorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

タワーチャレンジ

タワーチャレンジは、ランキングが終了したステージに後日追加されるコンテンツです。
記載されている特定の条件を達成すると報酬を獲得でき、次の条件に挑戦できるようになります。
チャレンジ達成条件は、VEタワー画面の『タワーチャレンジ』から確認できます。
タワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、条件達成に必要なステージでバトルを行えます。

タワーチャレンジではFloorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

Boostプレイキャラ

Boostプレイキャラは対象ステージの戦闘時に特殊効果が付与されます。 これらのキャラクターのカードは、レアリティに関係なく、このステージでボーナスが付きます。有利タイプのカードを強調表示しています。

  • 麗日お茶子 15枚

    • パワーアップ +30%
    • 最大HPアップ +30%
  • 通形ミリオ 6枚

    • 最大HPアップ +30%
    • クリティカル率アップ +40%
  • ホークス 8枚

    • パワーアップ +30%
    • プルスウルトラゲージ増加 +50%

フロア

エネミーと報酬はゲームの最終データです。ランキングの間に調整があった場合、以前の値は残っていません。 HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出しています。 推定 行動パターンはエネミーのAIデータから解析:使用するスキル(順番に繰り返し、×nはn回連続)、パッシブ、行動パターンが切り替わる条件。 推定

有利タイプ 知知信信推奨戦闘力 81,000エネミーLv. 30 / 40 / 50全Floorクリアで ×150 · ×60 (初回クリア報酬)

1st Floor

  • Lv. 30
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
実技試験会場 街頭(昼)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×40100%
おすすめ
  • 回避
  • バリア
  • スキル威力ダウン

エネミー 2

  • 技

    リ・デストロ BOSS 技

    • Lv.30
    • HP103,000
    • パワー10,300
    • スピード158
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のディフェンス、クリティカル率がアップする
    ・3回攻撃を受けるたびにプルスウルトラ技の威力がアップする
    ・自分のディフェンスがダウンしている時、自分のパワーがアップする

    ■主なスキル
    ・自分のスキル威力をアップするが、自分のディフェンスがダウンするダメージスキル
    ・自分の弱体化を2つ回復するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動ストレスアウトプット ×3重圧陥 ×4負荷塊(Plus Ultra) ×2

    パッシブ遺志を継ぐ者 · 解放思想

  • 技

    チンピラヴィラン 技

    • Lv.30
    • HP11,350
    • パワー7,900
    • スピード99
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のクリティカル率をアップする
    ・戦闘不能時、エネミー全体のプルスウルトラ技の威力をアップするが、エネミー全体のディフェンスがダウンする
    ・戦闘不能になっても、何度でも再出現する

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのクリティカル率をダウン、またはプレイキャラに出血状態を付与するダメージスキル
    ・プレイキャラの一時的な強化を1つ解除し、スキル威力をダウンするダメージスキル

    行動パターン

    行動強打 ×2強打 ×2睨みつける強打 ×2

    パッシブアウトロー

2nd Floor

  • Lv. 40
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
雄英高校 スタジアムフィールド
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×50100%
おすすめ
  • 回避
  • バリア

エネミー 1

  • 破

    融合オーバーホール BOSS 破

    • Lv.40
    • HP132,000
    • パワー11,400
    • スピード198
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    • 肉塊 無効
    • 混乱 無効
    • 麻痺 無効
    • 拘束 無効
    • 魅了 無効
    • 燃焼 30%
    • 出血 30%
    • 氷結 30%
    • 暗闇 30%
    • 恐怖 30%
    • 凍傷 30%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に自動回復状態を付与する
    ・状態異常を無効化する状態(3回)を自分に付与する
    ・一定ターンごとに自分のプルスウルトラ技の威力がアップする
    ・一定以上のスキルダメージを受けると、自分のスキル威力がダウンする

    ■主なスキル
    ・自分のスキル威力をアップするダメージスキル
    ・強力だが、自分のディフェンスがダウンするプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動剛腕分解

    パッシブ壮大な野望 · 次の支配者へ

    1ターン経過後 → 行動変化

    行動剛腕分解 ×4世界崩壊の時 ×2

3rd Floor

  • Lv. 50
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
林間学校 崖(夜)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×60100%
おすすめ
  • 回避
  • バリア
  • ダメージカット

エネミー 1

  • 技

    緑谷 出久 BOSS 技

    • Lv.50
    • HP170,000
    • パワー12,800
    • スピード208
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・燃焼、出血ダメージを軽減する
    ・自分のスキル威力をアップする
    ・一定以上のスキルダメージを受けると、自分に出血状態を付与する
    ・自分が出血状態の時、自分のパワーがダウンする
    ・HPが50%未満になると、自分のパワーがアップする
    ・HPが30%未満になると、自分にくいしばり状態を付与する

    ■主なスキル
    ・自分のディフェンスがダウンし、与えたダメージの一定量を自分も受けるダメージスキル
    ・自分のスキル威力がアップするが、自分に出血状態を付与するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動デラウェアスマッシュ ×3ワン・フォー・オールフルカウル ×2デラウェアスマッシュ ×2デトロイトスマッシュ ×2ワン・フォー・オールフルカウル

    パッシブ行動派オタク · 立ち向かう意思 · 全力でかかってこい!!

スコア

このステージのスコア計算(スコアテーブル3)。各値は、その数値から次の段階の手前まで適用されます。

クエストクリアpt

  • B300pt
  • A600pt
  • S1,000pt
  • SS2,000pt

最大ダメージ

  • 10,000–14,99950pt
  • 15,000–19,999100pt
  • 20,000–24,999150pt
  • 25,000–29,999200pt
  • 30,000–34,999300pt
  • 35,000–39,999400pt
  • 40,000–49,999500pt
  • 50,000+600pt

生存者

  • 2100pt
  • 3150pt
  • 4175pt
  • 5+200pt

クリティカル回数

  • 5–910pt
  • 10–1420pt
  • 15–1940pt
  • 20+50pt

テクニカル回数

  • 3–410pt
  • 5–620pt
  • 7–940pt
  • 10+50pt

プルスウルトラ技回数

  • 210pt
  • 320pt
  • 440pt
  • 5+50pt

状態異常回数

  • 110pt
  • 220pt
  • 330pt
  • 440pt
  • 5+50pt

スキルチェイン回数

  • 3–420pt
  • 5–630pt
  • 7–940pt
  • 10+50pt

Floorボーナス

  • 1st Floor+10%
  • 2nd Floor+20%
  • 3rd Floor+30%

経過ターン数

  • 0ターン+40%
  • 1ターン+39%
  • 2ターン+38%
  • 3ターン+37%
  • 4ターン+36%
  • 5ターン+35%
  • 6ターン+34%
  • 7ターン+33%
  • 8ターン+30%
  • 9ターン+25%
  • 10ターン+20%
  • 11ターン+10%
  • 12ターン+9%
  • 13ターン+8%
  • 14ターン+7%
  • 15ターン+6%
  • 16ターン+5%
  • 17ターン+4%
  • 18ターン+3%
  • 19ターン+2%
  • 20+ターン+1%

Floorスコア =(クエストクリアpt + 最大ダメージ + 生存者 + クリティカル回数 + テクニカル回数 + プルスウルトラ技回数 + 状態異常回数 + スキルチェイン回数)に、Floorボーナスとターンボーナスを上乗せ。ステージのスコアは各Floorの合計で、そのハイスコアがランキングのスコアになりました。 推定

スコアはサーバー側で計算されていました。%ボーナスはFloorの合計点全体に掛かるはずです(そうでないとタワーチャレンジのスコア条件に届きません)。Floorボーナスとターンボーナスが加算か乗算かは不明です。

タワーチャレンジ

2022年7月11日、1回目のランキング終了後に追加。 チャレンジは1つずつ順番に解放されます。条件を満たした上で、その難易度の全Floorをクリアする必要があります。 タワーチャレンジはドロップアイテム、報酬の獲得はありません。

公式のお知らせ【VEタワー 新チャレンジ追加】「インパクトステージ」に「タワーチャレンジ」追加のお知らせ

B 難易度B

  1. 1st

    1stFloorを心操人使、耳郎響香の内、いずれかをレギュラーに編成し、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    1st Floorレギュラー:いずれか 心操人使、耳郎響香

    • HPフレーク×20
  2. 2nd

    1stFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    1st Floor戦闘不能2体以下

    • HPフレーク×30
  3. 3rd

    2ndFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor戦闘不能2体以下

  4. 4th

    3rdFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor戦闘不能2体以下

    • ヒーロージェム×50
  5. 5th

    3rdFloorを心操人使、耳郎響香の内、いずれかをレギュラーに編成し、2体以上戦闘不能にならず、スキルチェインを5回以上しクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor戦闘不能1体以下スキルチェイン5回以上レギュラー:いずれか 心操人使、耳郎響香

    • 石のミニ緑谷出久像×1

A 難易度A

  1. 6th

    1stFloorを心操人使、耳郎響香をレギュラーに編成し、8ターン以内でクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    1st Floor8ターン以内レギュラー:全員 心操人使、耳郎響香

    • パワープロテイン×20
  2. 7th

    1stFloorを8ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    1st Floor8ターン以内戦闘不能2体以下

    • パワープロテイン×30
  3. 8th

    2ndFloorを7ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor7ターン以内戦闘不能2体以下

  4. 9th

    3rdFloorを10ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor10ターン以内戦闘不能2体以下

    • ヒーロージェム×100
  5. 10th

    30ターン以内に、合計4体以上戦闘不能にならずに、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    全Floor30ターン以内戦闘不能3体以下

    • 銅のミニ緑谷出久像×1

S 難易度S

  1. 11th

    1stFloorを心操人使、耳郎響香をレギュラーに編成し、6ターン以内に、2体以上戦闘不能にならず、スコア2500以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    1st Floor6ターン以内戦闘不能1体以下スコア2,500以上レギュラー:全員 心操人使、耳郎響香

  2. 12th

    2ndFloorを心操人使、耳郎響香をレギュラーに編成し、7ターン以内に、2体以上戦闘不能にならず、スコア2800以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor7ターン以内戦闘不能1体以下スコア2,800以上レギュラー:全員 心操人使、耳郎響香

  3. 13th

    3rdFloorを心操人使、耳郎響香をレギュラーに編成し、8ターン以内に、3体以上戦闘不能にならず、スコア3000以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor8ターン以内戦闘不能2体以下スコア3,000以上レギュラー:全員 心操人使、耳郎響香

    • ヒーロージェム×150
  4. 14th

    22ターン以内に、合計3体以上戦闘不能にならずに、スコア8000以上で難易度Sの全Floorをクリアしよう

    全Floor22ターン以内戦闘不能2体以下スコア8,000以上

    • 銀のミニ緑谷出久像×1
  5. 15th

    3rdFloorを心操人使、耳郎響香をレギュラーに編成し、10ターン以内に、誰も戦闘不能にならず、スコア3100以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor10ターン以内戦闘不能なしスコア3,100以上レギュラー:全員 心操人使、耳郎響香

    • 金のミニ緑谷出久像×1

全15チャレンジの報酬