クイックステージ
  • VEタワー
  • ステージ15

クイックステージ

1回目
2022年7月21日 15:00 – 2022年8月11日 14:59 (JST)
有利タイプ
知知破破
難易度
BAS

ランキング

シーズン15

ランキング期間
2022年7月21日 15:00 – 2022年8月11日 14:59 (JST)
結果確定(目安)
2022年8月17日 15:00 (JST) 推定
難易度
BAS

ランキング報酬

  • 1位
    • ×1,000
    • ×20
    • ×2
  • 2位
    • ×750
    • ×17
    • ×3
    • ×2
  • 3位
    • ×500
    • ×15
    • ×5
    • ×2
  • 4位〜10位
    • ×400
    • ×10
    • ×10
    • ×2
  • 11位〜50位
    • ×300
    • ×8
    • ×12
    • ×2
  • 51位〜100位
    • ×200
    • ×6
    • ×14
    • ×2
  • 101位〜500位
    • ×100
    • ×3
    • ×17
  • 501位〜1,000位
    • ×50
    • ×2
    • ×18
  • 1,001位〜5,000位
    • ×25
    • ×8
    • ×2
  • 5,001位〜10,000位
    • ×10
    • ×5
    • ×5
  • 10,001位〜
    • ×5
    • ×2
    • ×8

金色の枠は目玉報酬(像)です。

Boostプレイキャラ ピックアップガシャ

このランキングと同時に開始した、Boostプレイキャラのピックアップガシャです。

公式のお知らせ『クイックステージ』が新登場!高難易度コンテンツ『VEタワー』に新ステージ追加のお知らせ

VEタワーの遊び方

ゲーム内ヘルプの説明と、ゲームデータから分かる事実です。

  • 1ステージは3Floor。Floorごとにプレイキャラ5体+メモリー5個のチームで挑み、一度使ったプレイキャラ・メモリーは同じステージで再使用できません(1回の挑戦で15体)。
  • スタミナの代わりに挑戦回数を消費:1日3回。「VEタワー挑戦回数2倍コース」で+3回。 推定
  • 経験値・クエストミッションはなく、初回クリア報酬は各Floor1回のみ。模擬戦とタワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、ドロップもありません。
難易度エネミーLv.(1st / 2nd / 3rd)推奨戦闘力初回クリア報酬1回のクリアでメダル
B30 / 40 / 5081,000 60 150
A40 / 50 / 60130,000 60 180
S60 / 70 / 80170,000 60 210

ゲーム内ヘルプ

VEタワーとは

ステージに設定されたすべてのFloorをクリアし、最上階を目指してバトルに挑戦する高難易度のコンテンツです。

Floorクリア時の報酬などで『VEタワーメダル』を獲得できます。
『VEタワーメダル』を集めると、購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

VEタワーの解放条件
メインクエスト第5章 5-18(NORMAL)をクリア

ランキング

『VEタワー』では対象ステージにて、ランキングが毎月開催されます。
ランキングは期間内に対象ステージのハイスコアで順位を競い合います。
ランキングの順位により報酬を獲得でき、ランキング期間の終了時に報酬がプレゼントボックスへ送られます。

Boostプレイキャラ

『VEタワー』では一部のキャラが『Boostプレイキャラ』に選出されます。
『Boostプレイキャラ』をチーム編成に加えると、対象のステージでのバトルに限り、ステータス強化などの特殊効果が付与されます。
『Boostプレイキャラ』は、レアリティに関係せず、対象のキャラならば特効対象となります。
※Boostプレイキャラの対象キャラには専用チーム編成のキャラアイコンの上にバッジが表示されます。

ステージ

VEタワーでは、挑戦するステージを選択します。
ステージには、それぞれエネミーが設定されています。
最終Floorに登場するエネミーを倒すことでステージクリアとなります。

ステージは定期的に追加されます。

難易度

ステージの選択後、難易度を選べます。
難易度が高いほど、ステージに強力なエネミーが登場します。
その代わり、よりよい報酬やランキングのスコアのポイントが増加します。

Floor

1st Floorから挑戦し、最上階を目指します。
バトルに勝利すると、次のFloorに挑戦できます。

1度クリアしたFloorは、ステージの進行中に再挑戦できません。

グループ編成

VEタワーではタワー攻略専用のチームとして『グループ編成』が適用されます。
『グループ編成』では各グループ内にFloorの編成情報が設定されます。
各ステージにあわせて、攻略に使用するグループを選択することができます。

1度Floorのバトルに参加したグループのプレイキャラ、メモリーは、他のFloorで使用できなくなります。
グループは最大10グループまで設定することができます。
タワーに進行中のグループは攻略を終了するまで編成を変更することはできません。

挑戦回数

VEタワーをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

ステージ内の1st Floorに挑戦する際に挑戦回数は消費されます。
1度挑戦回数を消費したステージでは、ステージのクリア、リタイアまで挑戦回数を消費しません。
挑戦回数は規定時間の経過で回復します。

ステージ挑戦中に別ステージを選択し、挑戦することもできます。
ただし、現在挑戦中のステージはリタイアとなります。

Floorリザルト

バトルに勝利すると、Floorごとに『Floorリザルト』が表示されます。

Floorリザルトでは、Floorクリア時に初回クリア報酬、ドロップアイテムの獲得が行われます。
※VEタワーでは、ユーザー経験値、キャラ経験値は獲得できません。
※VEタワーでは、クエストミッションはありません。
※2回目以降のクリア時は、初回クリア報酬を獲得できません。

またFloorリザルトでは、バトル内容によるスコアの表示が行われます。
合計スコアが更新されるとハイスコアとしてデータが保持されます。

スコア項目
・クエストクリアpt:挑戦した難易度、Floorによりポイントを算出
・最大ダメージ:1ターンでの合計の最大ダメージからポイントを算出
・生存者:戦闘不能になっていないプレイキャラ数でポイントを算出
・クリティカル回数:クリティカルが発生した回数でポイントを算出
・テクニカル回数:テクニカルが発生した回数でポイントを算出
・プルスウルトラ技回数:プルスウルトラ技の使用回数でポイントを算出
・状態異常回数:状態異常を付与した回数でポイントを算出
・スキルチェイン回数:スキルチェインした回数でポイントを算出
・経過ターン数:クリアまでの経過ターン数によりポイントを算出

ステージリザルト

すべてのFloorのクリア時、今回のステージ挑戦の結果を表示する『ステージリザルト』が表示されます。
※リタイア、全滅時などのステージ挑戦終了時にもステージリザルトは表示されます。

ステージリザルトでは、各Floorごとのスコアと合計したスコアが表示されます。
ランキング対象ステージでは合計ハイスコアに応じた順位が表示されます。

模擬戦

模擬戦では、挑戦回数を消費せず、好きなFloorを選んでバトルを行えます。
いつでも挑戦することができるので、本番を想定した編成を試すことができます。

模擬戦ではFloorリザルトは表示されますが、Floorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

タワーチャレンジ

タワーチャレンジは、ランキングが終了したステージに後日追加されるコンテンツです。
記載されている特定の条件を達成すると報酬を獲得でき、次の条件に挑戦できるようになります。
チャレンジ達成条件は、VEタワー画面の『タワーチャレンジ』から確認できます。
タワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、条件達成に必要なステージでバトルを行えます。

タワーチャレンジではFloorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

Boostプレイキャラ

Boostプレイキャラは対象ステージの戦闘時に特殊効果が付与されます。 これらのキャラクターのカードは、レアリティに関係なく、このステージでボーナスが付きます。有利タイプのカードを強調表示しています。

  • 飯田天哉 10枚

    • 通常攻撃威力アップ +30%
    • スキル威力アップ +30%
  • ホークス 8枚

    • プルスウルトラ技威力アップ +30%
    • プルスウルトラゲージ増加 +50%
  • トガヒミコ 7枚

    • スキル威力アップ +30%
    • 最大HPアップ +30%

フロア

エネミーと報酬はゲームの最終データです。ランキングの間に調整があった場合、以前の値は残っていません。 HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出しています。 推定 行動パターンはエネミーのAIデータから解析:使用するスキル(順番に繰り返し、×nはn回連続)、パッシブ、行動パターンが切り替わる条件。 推定

有利タイプ 知知破破推奨戦闘力 81,000エネミーLv. 30 / 40 / 50全Floorクリアで ×150 · ×60 (初回クリア報酬)

1st Floor

  • Lv. 30
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
—
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×40100%
おすすめ
  • スピードダウン
  • プルスウルトラ技威力アップ

エネミー 1

  • 技

    常闇 踏陰 BOSS 技

    • Lv.30
    • HP69,700
    • パワー11,700
    • スピード178
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    • 暗闇 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に通常攻撃を2回行う状態を付与する
    ・自分のパワー、クリティカル率をアップする
    ・自分が攻撃を5回受けきった後に、プレイキャラ全体のプルスウルトラゲージがアップする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのディフェンスをダウンするダメージスキル
    ・プレイキャラのクリティカル率をダウンするダメージスキル
    ・自分の通常攻撃の威力をアップ、自分のスピードがダウンしている時、自分のクリティカル率をアップするスキル
    ・自分の通常攻撃の威力をアップ、自分のスピードがダウンしている時、自分のディフェンスをアップするスキル
    ・プレイキャラのアクションスキルのクールタイムを延長するプルスウルトラ技を使用する

    ■デストロイモード
    ・毎ターン、自分のパワーをアップする
    ・自分のスピードがダウンしている時、プレイキャラ全体のプルスウルトラ技の威力がアップする

    行動パターン

    行動深淵の理解者黒き影の輪舞疾駆する影 ×2深淵より迫る爪疾駆する影 ×2黒の堕天使黒き影の輪舞 ×2

    パッシブ影の実力者 · 漆黒を抱く翼

    HP65%未満 → デストロイモード

    デストロイモード黒の慟哭

    行動深淵の理解者 ×2黒き影の輪舞疾駆する影 ×2黒の堕天使 ×2

2nd Floor

  • Lv. 40
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
保須市 街頭(昼)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×50100%
おすすめ
  • 2回攻撃
  • スキル威力アップ
  • パワーダウン

エネミー 2

  • 技

    リ・デストロ BOSS 技

    • Lv.40
    • HP81,500
    • パワー7,200
    • スピード278
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のディフェンスをアップする
    ・自分が攻撃を2回受けきった後に、自分のパワーをアップする
    ・自分が攻撃を15ヒット受けるまで、自分にバリアを付与する

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーがダウンしている時、スキル威力をアップするダメージスキル
    ・自分の状態異常を回復し、スキル威力をアップするスキル
    ・自分のディフェンスがアップしている時、スキル威力をアップするプルスウルトラ技を使用する

    ■デストロイモード
    ・自分が攻撃を15ヒット受けるまで、自分のディフェンスをアップする
    ・自分のスキル威力をアップする

    行動パターン

    行動重圧陥 ×2ストレスアウトプット重圧陥 ×2ストレスアウトプット ×2負荷塊(Plus Ultra)

    パッシブ解放思想

    HP50%未満 → デストロイモード

    デストロイモード遺志を継ぐ者

    行動ストレスアウトプット重圧陥負荷塊(Plus Ultra) ×2重圧陥 ×2

  • 技

    死柄木弔 技

    • Lv.40
    • HP43,000
    • パワー5,800
    • スピード278
    • ディフェンス100
    • クリティカル率10%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分のクリティカル率をアップする
    ・毎ターン、プレイキャラ全体のアクションスキルのクールタイムが短縮する

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのパワーをダウンするダメージスキル
    ・プレイキャラが”ヒーロー”だったらスキル威力がアップするダメージスキル
    ・自分のパワーをアップし、プレイキャラ全体の”ヒーロー”に恐怖状態を付与するスキル
    ・プレイキャラが”ヒーロー”だったらスキル威力がアップするプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動崩落ゲームオーバーだ ×2崩落壊死真空崩壊 ×3

    パッシブ混沌の後継者

3rd Floor

  • Lv. 50
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
保須市 路地裏(昼)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×60100%
おすすめ
  • 2回攻撃
  • スキル威力アップ
  • パワーダウン

エネミー 1

  • 信

    飯田 天哉 BOSS 信

    • Lv.50
    • HP108,000
    • パワー7,800
    • スピード278
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に通常攻撃を2回行う状態を付与する
    ・自分のパワー、通常攻撃の威力をアップする
    ・自分の燃焼、出血のダメージを軽減する
    ・自分に混乱、麻痺、拘束、氷結、暗闇状態の完全耐性を付与する
    ・自分が攻撃を6ヒット受けるたびに、プレイキャラ全体のアクションスキルのクールタイムが短縮する

    ■主なスキル
    ・自分のスピードに応じてスキル威力をアップするダメージスキル
    ・プレイキャラのアクションスキルのクールタイムを延長するダメージスキル
    ・自分のパワー、スピードをアップするスキル
    ・自分のスピードに応じてスキル威力をアップするプルスウルトラ技を使用する

    ■デストロイモード
    ・自分の通常攻撃の威力、スピードをアップする

    行動パターン

    行動レシプロバーストサマーソルトキックギアチェンジ ×2レシプロバーストサマーソルトキック ×2ギアチェンジ ×2レシプロ エクステンド

    パッシブ名を背負う · どこにでも駆けつける

    HP50%未満 → デストロイモード

    デストロイモードマフラー強化

    行動レシプロバースト ×2レシプロ エクステンドギアチェンジ ×2サマーソルトキック

スコア

このステージのスコア計算(スコアテーブル5)。各値は、その数値から次の段階の手前まで適用されます。

クエストクリアpt

  • B300pt
  • A600pt
  • S1,000pt

最大ダメージ

  • 20,000–24,99950pt
  • 25,000–29,999100pt
  • 30,000–34,999150pt
  • 35,000–39,999200pt
  • 40,000–44,999250pt
  • 45,000–49,999300pt
  • 50,000–54,999350pt
  • 55,000–59,999360pt
  • 60,000–64,999370pt
  • 65,000–69,999380pt
  • 70,000–74,999390pt
  • 75,000–79,999400pt
  • 80,000–84,999410pt
  • 85,000–89,999420pt
  • 90,000–94,999430pt
  • 95,000–99,999440pt
  • 100,000–104,999450pt
  • 105,000–109,999465pt
  • 110,000–114,999480pt
  • 115,000–119,999495pt
  • 120,000–124,999510pt
  • 125,000–129,999525pt
  • 130,000–134,999540pt
  • 135,000–139,999555pt
  • 140,000–144,999570pt
  • 145,000–149,999585pt
  • 150,000–154,999600pt
  • 155,000–159,999615pt
  • 160,000–164,999630pt
  • 165,000–169,999650pt
  • 170,000–174,999670pt
  • 175,000–179,999690pt
  • 180,000+710pt

生存者

  • 2100pt
  • 3150pt
  • 4175pt
  • 5+200pt

クリティカル回数

  • 5–710pt
  • 8–915pt
  • 10–1120pt
  • 12–1430pt
  • 15–1635pt
  • 17–1940pt
  • 20–2150pt
  • 22–2355pt
  • 24–2560pt
  • 26–2765pt
  • 28–2970pt
  • 30–3175pt
  • 32–3380pt
  • 34–3585pt
  • 36–3790pt
  • 38–3995pt
  • 40+100pt

テクニカル回数

  • 25pt
  • 310pt
  • 415pt
  • 520pt
  • 625pt
  • 735pt
  • 840pt
  • 945pt
  • 10–1150pt
  • 12–1355pt
  • 14+60pt

プルスウルトラ技回数

  • 210pt
  • 320pt
  • 440pt
  • 550pt
  • 6+60pt

状態異常回数

  • 110pt
  • 220pt
  • 330pt
  • 440pt
  • 550pt
  • 660pt
  • 770pt
  • 880pt
  • 9+90pt

スキルチェイン回数

  • 3–420pt
  • 530pt
  • 635pt
  • 7–840pt
  • 945pt
  • 10–1150pt
  • 12+55pt

Floorボーナス

  • 1st Floor+10%
  • 2nd Floor+20%
  • 3rd Floor+30%

経過ターン数

  • 0–1ターン+55%
  • 2ターン+53%
  • 3ターン+51%
  • 4ターン+46%
  • 5ターン+43%
  • 6ターン+40%
  • 7ターン+37%
  • 8ターン+33%
  • 9ターン+27%
  • 10ターン+22%
  • 11ターン+17%
  • 12ターン+12%
  • 13ターン+8%
  • 14ターン+7%
  • 15ターン+6%
  • 16ターン+5%
  • 17ターン+4%
  • 18ターン+3%
  • 19ターン+2%
  • 20+ターン+1%

Floorスコア =(クエストクリアpt + 最大ダメージ + 生存者 + クリティカル回数 + テクニカル回数 + プルスウルトラ技回数 + 状態異常回数 + スキルチェイン回数)に、Floorボーナスとターンボーナスを上乗せ。ステージのスコアは各Floorの合計で、そのハイスコアがランキングのスコアになりました。 推定

スコアはサーバー側で計算されていました。%ボーナスはFloorの合計点全体に掛かるはずです(そうでないとタワーチャレンジのスコア条件に届きません)。Floorボーナスとターンボーナスが加算か乗算かは不明です。

タワーチャレンジ

このステージにタワーチャレンジは追加されませんでした(追加されたのはステージ1〜13のみ)。