アカデミアステージ
  • VEタワー
  • ステージ8
  • ランキング2回

アカデミアステージ

1回目
2021年12月17日 15:00 – 2022年1月10日 14:59 (JST)
2回目
2023年8月17日 15:00 – 2023年9月7日 14:59 (JST)
有利タイプ
技技破破
難易度
BASSS 2023年8月17日追加(2回目のランキング)。

ランキング

シーズン25グループ再編成SS追加

ランキング期間
2023年8月17日 15:00 – 2023年9月7日 14:59 (JST)
結果確定(目安)
2023年9月13日 15:00 (JST) 推定
難易度
BASSS このランキングから難易度SSが追加されました。
グループ再編成
このランキングからランキンググループが再編成され、競い合うプレイヤーが入れ替わりました。

ランキング報酬

  • 1位
    • ×1,000
    • ×20
    • ×2
  • 2位
    • ×1,000
    • ×17
    • ×3
    • ×2
  • 3位
    • ×1,000
    • ×15
    • ×5
    • ×2
  • 4位〜10位
    • ×750
    • ×10
    • ×10
    • ×2
  • 11位〜50位
    • ×500
    • ×8
    • ×12
    • ×2
  • 51位〜100位
    • ×400
    • ×6
    • ×14
    • ×2
  • 101位〜500位
    • ×300
    • ×3
    • ×17
  • 501位〜1,000位
    • ×200
    • ×2
    • ×18
  • 1,001位〜5,000位
    • ×100
    • ×8
    • ×2
  • 5,001位〜10,000位
    • ×50
    • ×5
    • ×5
  • 10,001位〜
    • ×25
    • ×2
    • ×8

金色の枠は目玉報酬(像)です。

VEタワー購買部に追加

このランキング期間中に追加された常設ラインナップです。

公式のお知らせ「アカデミアステージ」VEタワーランキング開催のお知らせグループシャッフルのお知らせ2023年8月開催の『VEタワー』タワーランキング グループシャッフル実施のお知らせ購買部のお知らせ【VEタワー報酬追加】「VEタワーメダル購買部」に新URメモリー追加のお知らせ

VEタワーの遊び方

ゲーム内ヘルプの説明と、ゲームデータから分かる事実です。

  • 1ステージは3Floor。Floorごとにプレイキャラ5体+メモリー5個のチームで挑み、一度使ったプレイキャラ・メモリーは同じステージで再使用できません(1回の挑戦で15体)。
  • スタミナの代わりに挑戦回数を消費:1日3回。「VEタワー挑戦回数2倍コース」で+3回。 推定
  • 経験値・クエストミッションはなく、初回クリア報酬は各Floor1回のみ。模擬戦とタワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、ドロップもありません。
  • 難易度SS(Lv.80〜100)は、ステージ1〜12の2回目のランキング時に追加されました。
難易度エネミーLv.(1st / 2nd / 3rd)推奨戦闘力初回クリア報酬1回のクリアでメダル
B30 / 40 / 5081,000 60 150
A40 / 50 / 60130,000 60 180
S60 / 70 / 80170,000 60 210
SS80 / 90 / 100250,000 150 210

ゲーム内ヘルプ

VEタワーとは

ステージに設定されたすべてのFloorをクリアし、最上階を目指してバトルに挑戦する高難易度のコンテンツです。

Floorクリア時の報酬などで『VEタワーメダル』を獲得できます。
『VEタワーメダル』を集めると、購買部でさまざまなアイテムを購入できます。

VEタワーの解放条件
メインクエスト第5章 5-18(NORMAL)をクリア

ランキング

『VEタワー』では対象ステージにて、ランキングが毎月開催されます。
ランキングは期間内に対象ステージのハイスコアで順位を競い合います。
ランキングの順位により報酬を獲得でき、ランキング期間の終了時に報酬がプレゼントボックスへ送られます。

Boostプレイキャラ

『VEタワー』では一部のキャラが『Boostプレイキャラ』に選出されます。
『Boostプレイキャラ』をチーム編成に加えると、対象のステージでのバトルに限り、ステータス強化などの特殊効果が付与されます。
『Boostプレイキャラ』は、レアリティに関係せず、対象のキャラならば特効対象となります。
※Boostプレイキャラの対象キャラには専用チーム編成のキャラアイコンの上にバッジが表示されます。

ステージ

VEタワーでは、挑戦するステージを選択します。
ステージには、それぞれエネミーが設定されています。
最終Floorに登場するエネミーを倒すことでステージクリアとなります。

ステージは定期的に追加されます。

難易度

ステージの選択後、難易度を選べます。
難易度が高いほど、ステージに強力なエネミーが登場します。
その代わり、よりよい報酬やランキングのスコアのポイントが増加します。

Floor

1st Floorから挑戦し、最上階を目指します。
バトルに勝利すると、次のFloorに挑戦できます。

1度クリアしたFloorは、ステージの進行中に再挑戦できません。

グループ編成

VEタワーではタワー攻略専用のチームとして『グループ編成』が適用されます。
『グループ編成』では各グループ内にFloorの編成情報が設定されます。
各ステージにあわせて、攻略に使用するグループを選択することができます。

1度Floorのバトルに参加したグループのプレイキャラ、メモリーは、他のFloorで使用できなくなります。
グループは最大10グループまで設定することができます。
タワーに進行中のグループは攻略を終了するまで編成を変更することはできません。

挑戦回数

VEタワーをプレイする時には、スタミナではなく『挑戦回数』を消費します。

ステージ内の1st Floorに挑戦する際に挑戦回数は消費されます。
1度挑戦回数を消費したステージでは、ステージのクリア、リタイアまで挑戦回数を消費しません。
挑戦回数は規定時間の経過で回復します。

ステージ挑戦中に別ステージを選択し、挑戦することもできます。
ただし、現在挑戦中のステージはリタイアとなります。

Floorリザルト

バトルに勝利すると、Floorごとに『Floorリザルト』が表示されます。

Floorリザルトでは、Floorクリア時に初回クリア報酬、ドロップアイテムの獲得が行われます。
※VEタワーでは、ユーザー経験値、キャラ経験値は獲得できません。
※VEタワーでは、クエストミッションはありません。
※2回目以降のクリア時は、初回クリア報酬を獲得できません。

またFloorリザルトでは、バトル内容によるスコアの表示が行われます。
合計スコアが更新されるとハイスコアとしてデータが保持されます。

スコア項目
・クエストクリアpt:挑戦した難易度、Floorによりポイントを算出
・最大ダメージ:1ターンでの合計の最大ダメージからポイントを算出
・生存者:戦闘不能になっていないプレイキャラ数でポイントを算出
・クリティカル回数:クリティカルが発生した回数でポイントを算出
・テクニカル回数:テクニカルが発生した回数でポイントを算出
・プルスウルトラ技回数:プルスウルトラ技の使用回数でポイントを算出
・状態異常回数:状態異常を付与した回数でポイントを算出
・スキルチェイン回数:スキルチェインした回数でポイントを算出
・経過ターン数:クリアまでの経過ターン数によりポイントを算出

ステージリザルト

すべてのFloorのクリア時、今回のステージ挑戦の結果を表示する『ステージリザルト』が表示されます。
※リタイア、全滅時などのステージ挑戦終了時にもステージリザルトは表示されます。

ステージリザルトでは、各Floorごとのスコアと合計したスコアが表示されます。
ランキング対象ステージでは合計ハイスコアに応じた順位が表示されます。

模擬戦

模擬戦では、挑戦回数を消費せず、好きなFloorを選んでバトルを行えます。
いつでも挑戦することができるので、本番を想定した編成を試すことができます。

模擬戦ではFloorリザルトは表示されますが、Floorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

タワーチャレンジ

タワーチャレンジは、ランキングが終了したステージに後日追加されるコンテンツです。
記載されている特定の条件を達成すると報酬を獲得でき、次の条件に挑戦できるようになります。
チャレンジ達成条件は、VEタワー画面の『タワーチャレンジ』から確認できます。
タワーチャレンジは挑戦回数を消費せず、条件達成に必要なステージでバトルを行えます。

タワーチャレンジではFloorのハイスコア更新、ドロップアイテムの獲得はできません。

Boostプレイキャラ

Boostプレイキャラは対象ステージの戦闘時に特殊効果が付与されます。 これらのキャラクターのカードは、レアリティに関係なく、このステージでボーナスが付きます。有利タイプのカードを強調表示しています。

  • 緑谷出久 26枚

    • プルスウルトラゲージ増加 +50%
    • クリティカル率アップ +20%
  • 蛙吹梅雨 9枚

    • プルスウルトラゲージ増加 +50%
    • クリティカル率アップ +20%
  • 峰田実 5枚

    • プルスウルトラゲージ増加 +50%
    • クリティカル率アップ +20%

フロア

エネミーと報酬はゲームの最終データです。ランキングの間に調整があった場合、以前の値は残っていません。 HP=基礎値+成長値×(Lv−1)+バトル補正(ゲームサーバーの計算式)。パワーとスピードも同じ式で算出しています。 推定 行動パターンはエネミーのAIデータから解析:使用するスキル(順番に繰り返し、×nはn回連続)、パッシブ、行動パターンが切り替わる条件。 推定

有利タイプ 技技破破推奨戦闘力 81,000エネミーLv. 30 / 40 / 50全Floorクリアで ×150 · ×60 (初回クリア報酬)

1st Floor

  • Lv. 30
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
実技試験会場 街頭(昼)
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×40100%
おすすめ
  • 雄英高校生徒

エネミー 1

  • 信

    ロボ・インフェルノ 信

    • Lv.30
    • HP106,000
    • パワー10,600
    • スピード108
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    • スキル封印 無効
    • 出血 無効
    • 魅了 無効
    • 恐怖 無効
    • 肉塊 無効
    • スタン 無効
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・「雄英高校生徒」に、燃焼耐性と状態異常を無効化する状態(1回)を付与する
    ・状態異常を無効化する状態でないプレイキャラから、一定回数、攻撃を受けると自分に自動回復状態を付与する

    ■主なスキル
    ・プレイキャラに燃焼状態を付与するダメージスキル

    ■デストロイモード
    ・自分の様々な能力がアップする

    行動パターン

    行動叩き潰し ×7

    パッシブ圧倒的耐久力

    8ターン経過後 → デストロイモード

    デストロイモード出力上昇

    行動叩き潰し

2nd Floor

  • Lv. 40
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
セントラル広場
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×50100%
おすすめ
  • 雄英高校生徒

エネミー 3

  • 力

    死柄木弔 力

    • Lv.40
    • HP59,500
    • パワー8,600
    • スピード203
    • ディフェンス100
    • クリティカル率15%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・「雄英高校生徒」の恐怖耐性をアップする
    ・恐怖状態のプレイキャラから攻撃を受けると、自分のディフェンスがアップする
    ・毎ターン、自分のパワーがアップする
    ・HPが70%以上の時、自分のパワーがアップする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのディフェンスがダウンする、またはクリティカル率がダウンし、恐怖状態を付与するダメージスキル

    ■デストロイモード
    ・プレイキャラ全体に恐怖を付与する
    ・自分が戦闘不能時にプレイキャラ全体に恐怖耐性を付与する

    行動パターン

    行動崩落 ×3壊死 ×2

    パッシブ混沌の後継者 · 社会のごみめ

    HP30%未満 → デストロイモード

    デストロイモード恐怖のシンボル

    行動壊死 ×4崩落壊死 ×2

  • 力

    脳無 力

    • Lv.40
    • HP82,000
    • パワー10,400
    • スピード178
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・出血状態は効かない
    ・自分に自動回復状態を付与する
    ・一定回数、攻撃を受けるたびに自分のパワーがアップする
     更に攻撃を受け続けたり、他のエネミーが戦闘不能時、自分のパワーとディフェンスがダウンする
    ・恐怖状態のプレイキャラから攻撃を受けると、自分のパワーがアップする

    ■主なスキル
    ・恐怖状態のプレイキャラに対して威力がアップし、自分のクリティカル率をアップするダメージスキル

    行動パターン

    行動無慈悲な一撃 ×5無慈悲な一撃 ×3

    パッシブ高まる戦闘力 · 驚異の回復力

  • 信

    黒霧 信

    • Lv.40
    • HP45,000
    • パワー9,700
    • スピード188
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分に回避状態を付与し、エネミー全体のパワーをアップする
    ・一定ターンごとにプレイキャラに恐怖状態を付与する
    ・恐怖状態のプレイキャラから攻撃を受けると、エネミー全体のディフェンスがアップする
    ・恐怖状態でないプレイキャラから攻撃を受けると、自分のディフェンスがダウンする
    ・自分が戦闘不能時、プレイキャラとエネミー全体のクリティカル率をアップする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラのスピードをダウンするスキル
    ・プレイキャラに恐怖状態を付与するダメージスキル
     「雄英高校生徒」だと恐怖状態になりにくい

    行動パターン

    行動ワープゲート ×3強制ワープゲートワープゲート ×3強制ワープゲート ×2

    パッシブヴィラン連合参謀 · 転送

3rd Floor

  • Lv. 50
  • 推奨戦闘力 81,000
バトル背景
雄英高校 スタジアムフィールド
初回クリア報酬
  • ヒーロージェム×20
ドロップ
  • ×60100%
おすすめ
  • 雄英高校生徒

エネミー 1

  • 力

    轟 焦凍 BOSS 力

    • Lv.50
    • HP104,000
    • パワー14,000
    • スピード208
    • ディフェンス100
    • クリティカル率5%
    • 燃焼 50%
    • 氷結 50%
    • 凍傷 50%
    特徴・スキル

    ■特徴
    ・自分を含めた「雄英高校生徒」の燃焼、氷結耐性をアップする
    ・自分のパワー、スキル威力がアップする
    ・自分のHPが50%未満になると、自分のクリティカル率がアップする
    ・一部のスキルを使用した時、自分のパワーがダウンする

    ■主なスキル
    ・プレイキャラに氷結、燃焼状態を付与するダメージスキル
    ・自分のプルスウルトラ技の威力を1回だけアップするダメージスキル
    ・一時的な弱体化を1つ回復するダメージスキル

    ■デストロイモード
    ・自分のスキル威力と自分を含めた「雄英高校生徒」のクリティカル率をアップする
    ・自分の一時的な状態異常を全て回復するプルスウルトラ技を使用する

    行動パターン

    行動氷壁展開 ×2氷塊 ×8

    パッシブ推薦入学者 · 己を燃やせ

    6ターン経過後 → デストロイモード

    デストロイモード俺だってヒーローに…!!

    行動膨冷熱波 ×2氷塊 ×2炎舞 ×2

スコア

このステージのスコア計算(スコアテーブル4)。各値は、その数値から次の段階の手前まで適用されます。

クエストクリアpt

  • B300pt
  • A600pt
  • S1,000pt
  • SS2,000pt

最大ダメージ

  • 10,000–14,99950pt
  • 15,000–19,999100pt
  • 20,000–24,999150pt
  • 25,000–29,999200pt
  • 30,000–34,999300pt
  • 35,000–39,999400pt
  • 40,000–49,999500pt
  • 50,000+600pt

生存者

  • 2100pt
  • 3150pt
  • 4175pt
  • 5+200pt

クリティカル回数

  • 5–910pt
  • 10–1420pt
  • 15–1930pt
  • 20–2440pt
  • 25–2950pt
  • 30–3465pt
  • 35–3980pt
  • 40+100pt

テクニカル回数

  • 1–210pt
  • 3–520pt
  • 6–740pt
  • 8–950pt
  • 1060pt
  • 1170pt
  • 1285pt
  • 1395pt
  • 14110pt
  • 15+120pt

プルスウルトラ技回数

  • 210pt
  • 320pt
  • 440pt
  • 550pt
  • 660pt
  • 770pt
  • 880pt
  • 9+90pt

状態異常回数

  • 110pt
  • 220pt
  • 330pt
  • 440pt
  • 550pt
  • 660pt
  • 770pt
  • 880pt
  • 9+90pt

スキルチェイン回数

  • 3–420pt
  • 5–640pt
  • 7–960pt
  • 10+90pt

Floorボーナス

  • 1st Floor+10%
  • 2nd Floor+20%
  • 3rd Floor+30%

経過ターン数

  • 0–8ターン+35%
  • 9ターン+30%
  • 10ターン+25%
  • 11ターン+20%
  • 12ターン+15%
  • 13ターン+12%
  • 14ターン+10%
  • 15ターン+8%
  • 16ターン+5%
  • 17ターン+4%
  • 18ターン+3%
  • 19ターン+2%
  • 20+ターン+1%

Floorスコア =(クエストクリアpt + 最大ダメージ + 生存者 + クリティカル回数 + テクニカル回数 + プルスウルトラ技回数 + 状態異常回数 + スキルチェイン回数)に、Floorボーナスとターンボーナスを上乗せ。ステージのスコアは各Floorの合計で、そのハイスコアがランキングのスコアになりました。 推定

スコアはサーバー側で計算されていました。%ボーナスはFloorの合計点全体に掛かるはずです(そうでないとタワーチャレンジのスコア条件に届きません)。Floorボーナスとターンボーナスが加算か乗算かは不明です。

タワーチャレンジ

2022年6月10日、1回目のランキング終了後に追加。 チャレンジは1つずつ順番に解放されます。条件を満たした上で、その難易度の全Floorをクリアする必要があります。 タワーチャレンジはドロップアイテム、報酬の獲得はありません。

公式のお知らせ【VEタワー 新チャレンジ追加】「アカデミアステージ」に「タワーチャレンジ」追加のお知らせ

B 難易度B

  1. 1st

    1stFloorを切島鋭児郎、八百万百の内、いずれかをレギュラーに編成し、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    1st Floorレギュラー:いずれか 切島鋭児郎、八百万百

    • HPフレーク×20
  2. 2nd

    1stFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    1st Floor戦闘不能2体以下

    • HPフレーク×30
  3. 3rd

    2ndFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor戦闘不能2体以下

  4. 4th

    3rdFloorを3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor戦闘不能2体以下

    • ヒーロージェム×50
  5. 5th

    3rdFloorを切島鋭児郎、八百万百の内、いずれかをレギュラーに編成し、2体以上戦闘不能にならず、スキルチェインを5回以上しクリアした上で、難易度Bの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor戦闘不能1体以下スキルチェイン5回以上レギュラー:いずれか 切島鋭児郎、八百万百

    • 石のミニ轟焦凍像×1

A 難易度A

  1. 6th

    1stFloorを切島鋭児郎、八百万百をレギュラーに編成し、8ターン以内でクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    1st Floor8ターン以内レギュラー:全員 切島鋭児郎、八百万百

    • パワープロテイン×20
  2. 7th

    1stFloorを8ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    1st Floor8ターン以内戦闘不能2体以下

    • パワープロテイン×30
  3. 8th

    2ndFloorを7ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor7ターン以内戦闘不能2体以下

  4. 9th

    3rdFloorを13ターン以内に、3体以上戦闘不能にならずにクリアした上で、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor13ターン以内戦闘不能2体以下

    • ヒーロージェム×100
  5. 10th

    30ターン以内に、合計4体以上戦闘不能にならずに、難易度Aの全Floorをクリアしよう

    全Floor30ターン以内戦闘不能3体以下

    • 銅のミニ轟焦凍像×1

S 難易度S

  1. 11th

    1stFloorを切島鋭児郎、八百万百をレギュラーに編成し、6ターン以内に、2体以上戦闘不能にならず、スコア2,800以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    1st Floor6ターン以内戦闘不能1体以下スコア2,800以上レギュラー:全員 切島鋭児郎、八百万百

  2. 12th

    2ndFloorを切島鋭児郎、八百万百をレギュラーに編成し、7ターン以内に、2体以上戦闘不能にならず、スコア3,000以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    2nd Floor7ターン以内戦闘不能1体以下スコア3,000以上レギュラー:全員 切島鋭児郎、八百万百

  3. 13th

    3rdFloorを切島鋭児郎、八百万百をレギュラーに編成し、8ターン以内に、3体以上戦闘不能にならず、スコア3,000以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor8ターン以内戦闘不能2体以下スコア3,000以上レギュラー:全員 切島鋭児郎、八百万百

    • ヒーロージェム×150
  4. 14th

    20ターン以内に、誰も戦闘不能にならずに、スコア8,000以上で難易度Sの全Floorをクリアしよう

    全Floor20ターン以内戦闘不能なしスコア8,000以上

    • 銀のミニ轟焦凍像×1
  5. 15th

    3rdFloorを切島鋭児郎、八百万百をレギュラーに編成し、7ターン以内に、誰も戦闘不能にならず、スコア3,100以上でクリアした上で、難易度Sの全Floorをクリアしよう

    3rd Floor7ターン以内戦闘不能なしスコア3,100以上レギュラー:全員 切島鋭児郎、八百万百

    • 金のミニ轟焦凍像×1

全15チャレンジの報酬